Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Cucciolo di drago Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Cucciolo di drago Mongolfiera Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Clonazione Mongolfiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Clonazione Cucciolo di drago Mongolfiera Principino
Scarica
Orda di sgherri Clonazione Mongolfiera Principino
Barile barbarico
Clonazione Scheletro gigante Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Clonazione Scheletro gigante Principino
Terremoto
Clonazione
Frecce
Orda di sgherri Clonazione Principino
Consegna Royale
Orda di sgherri Clonazione Cucciolo di drago Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico Principino
Sfera infuocata
Orda di sgherri Clonazione Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone elettrico Principino
Veleno
Orda di sgherri Clonazione Mongolfiera Stregone elettrico Principino
Fulmine
Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone elettrico Principino
Razzo
Orda di sgherri Mongolfiera Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Clonazione Cucciolo di drago Veleno Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Clonazione Principino Cucciolo di drago Veleno Stregone elettrico Orda di sgherri Mongolfiera Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Clonazione Principino Cucciolo di drago Veleno

Sinergie d'attacco 2 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Clonazione Scheletro gigante
Clonazione
Mongolfiera Scheletro gigante Orda di sgherri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Clonazione Veleno Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico
Veleno
Cucciolo di drago Mongolfiera Scheletro gigante
Mongolfiera
Clonazione Cucciolo di drago Veleno Scheletro gigante Stregone elettrico Principino
Scheletro gigante
Clonazione Orda di sgherri Cucciolo di drago Veleno Mongolfiera Stregone elettrico
Stregone elettrico
Clonazione Cucciolo di drago Mongolfiera Scheletro gigante
Principino
Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 6

Orda di sgherri
Clonazione
Cucciolo di drago
Scheletro gigante Principino
Veleno
Stregone elettrico
Mongolfiera
Scheletro gigante
Cucciolo di drago Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico
Veleno Scheletro gigante Principino
Principino
Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico
Veleno Scheletro gigante
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico Cucciolo di drago Veleno Principino
Cucciolo di drago Veleno Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di sgherri
Orda di sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico Principino
Orda di sgherri Veleno Stregone elettrico Cucciolo di drago Scheletro gigante
Orda di sgherri Cucciolo di drago Veleno Stregone elettrico
Orda di sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di sgherri Cucciolo di drago Veleno Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Veleno Stregone elettrico
Orda di sgherri Cucciolo di drago Stregone elettrico Principino
Cucciolo di drago Veleno Scheletro gigante Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico
Orda di sgherri Cucciolo di drago Veleno Scheletro gigante Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletro gigante Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Cucciolo di drago
Scheletro gigante Orda di sgherri Stregone elettrico
Scheletro gigante Orda di sgherri Stregone elettrico
Scheletro gigante Orda di sgherri
Veleno Orda di sgherri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Orda di sgherri
Orda di sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico Cucciolo di drago Veleno
Orda di sgherri
Orda di sgherri Scheletro gigante
Veleno Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Orda di sgherri
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Stregone elettrico Orda di sgherri Cucciolo di drago Veleno Scheletro gigante Principino
Veleno Orda di sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Orda di sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante
Veleno Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di sgherri Cucciolo di drago Veleno Scheletro gigante
Veleno Scheletro gigante
Veleno Orda di sgherri Cucciolo di drago
Veleno Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago Veleno
Veleno Cucciolo di drago
Veleno
Orda di sgherri Veleno Stregone elettrico
Veleno Orda di sgherri Stregone elettrico
Veleno Cucciolo di drago
Veleno Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Orda di sgherri Cucciolo di drago Veleno
Orda di sgherri Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Orda di sgherri
Cucciolo di drago Veleno Stregone elettrico
Cucciolo di drago Veleno Principino
Orda di sgherri Cucciolo di drago Veleno Scheletro gigante
Veleno
Orda di sgherri Cucciolo di drago Veleno
Veleno Cucciolo di drago Principino
Orda di sgherri
Veleno Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago Veleno
Veleno Cucciolo di drago
Veleno Orda di sgherri Cucciolo di drago Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Orda di sgherri Veleno
Orda di sgherri
Veleno Orda di sgherri
Orda di sgherri Veleno Stregone elettrico
Orda di sgherri Scheletro gigante
Veleno
Orda di sgherri Stregone elettrico
Veleno Cucciolo di drago Stregone elettrico
Veleno Orda di sgherri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago Veleno
Veleno Scheletro gigante
Orda di sgherri
Orda di sgherri Cucciolo di drago Veleno Scheletro gigante Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico Principino

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