Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Boia Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Clonazione Principe Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Clonazione
Scarica
Orda di sgherri Clonazione Principe Scintilla
Barile barbarico
Clonazione Boia Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Clonazione Principe Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Clonazione
Frecce
Orda di sgherri Clonazione
Consegna Royale
Orda di sgherri Clonazione Principe Boia Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Orda di sgherri Clonazione Boia Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Orda di sgherri Clonazione Boia Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Principe Boia Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Orda di sgherri Principe Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Clonazione Principe Boia Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Clonazione Stregone elettrico Orda di sgherri Principe Boia Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Clonazione Stregone elettrico Orda di sgherri Principe

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gran Cavaliere Clonazione Principe Scheletro gigante Scintilla
Clonazione
Scheletro gigante Orda di sgherri Stregone elettrico Scintilla
Principe
Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone elettrico
Boia
Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Clonazione Orda di sgherri Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Clonazione Principe Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri Clonazione Scheletro gigante Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Boia Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 7

Orda di sgherri
Scintilla
Clonazione
Principe
Boia Stregone elettrico
Boia
Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri
Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Boia Stregone elettrico Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Principe Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Scintilla Gran Cavaliere Boia Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di sgherri Principe Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone elettrico Boia
Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scintilla Principe
Orda di sgherri Principe Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Boia Stregone elettrico Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di sgherri Boia Stregone elettrico
Orda di sgherri Principe Scintilla Gran Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico
Boia Scintilla Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe Stregone elettrico
Scintilla Orda di sgherri Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere Principe Boia Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe Boia Stregone elettrico
Boia Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Principe Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe Boia Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Principe Boia Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe Stregone elettrico Scintilla
Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante Orda di sgherri Principe Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia Orda di sgherri Stregone elettrico
Principe Scintilla Orda di sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe Scintilla
Orda di sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere Principe Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe Scheletro gigante Scintilla
Gran Cavaliere Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri Boia Scintilla
Orda di sgherri Boia Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla Orda di sgherri Principe Boia Scheletro gigante
Boia Gran Cavaliere Orda di sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Boia Stregone elettrico
Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Principe Scheletro gigante Scintilla
Boia Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Boia Orda di sgherri
Orda di sgherri Boia Scintilla
Boia
Orda di sgherri Principe Stregone elettrico Scintilla
Orda di sgherri Principe Stregone elettrico Scintilla
Boia
Boia Scintilla
Orda di sgherri
Principe Scintilla
Orda di sgherri Boia Scintilla
Orda di sgherri Boia Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Principe Boia Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Orda di sgherri
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Boia Stregone elettrico Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri Boia Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Orda di sgherri
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone elettrico Scintilla
Orda di sgherri Principe Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri Stregone elettrico Principe
Boia Stregone elettrico
Orda di sgherri Principe Boia Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Boia
Scheletro gigante Scintilla
Orda di sgherri Principe Boia Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Boia Stregone elettrico
Principe Boia Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn