Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale Stregone Strega Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Strega Principessa Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Domatore di cinghiali Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Golem di elisir Domatore di cinghiali Principessa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Golem di elisir Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Strega Principessa
Scarica
Orda di sgherri Torre infernale Strega Principessa
Barile barbarico
Golem di elisir Torre infernale Stregone Strega Principessa
Il Tronco
Golem di elisir Domatore di cinghiali Strega Principessa
Terremoto
Golem di elisir Domatore di cinghiali Torre infernale Strega
Frecce
Orda di sgherri Strega Principessa
Consegna Royale
Orda di sgherri Golem di elisir Domatore di cinghiali Stregone Strega Principessa
Sfera infuocata
Orda di sgherri Golem di elisir Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone Strega Principessa
Veleno
Orda di sgherri Golem di elisir Torre infernale Stregone Strega Principessa
Fulmine
Torre infernale Stregone Strega
Razzo
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Torre infernale Principessa Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Principessa Domatore di cinghiali Orda di sgherri Torre infernale Stregone Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Golem di elisir Principessa Domatore di cinghiali Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gran Cavaliere Domatore di cinghiali
Golem di elisir
Domatore di cinghiali Stregone Strega
Domatore di cinghiali
Orda di sgherri Golem di elisir Stregone Strega Principessa Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
Golem di elisir Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Strega
Golem di elisir Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Principessa
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Stregone Strega Principessa

Sinergie di difesa 0 6

Orda di sgherri
Torre infernale
Golem di elisir
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Orda di sgherri Principessa Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Strega
Gran Cavaliere
Principessa
Torre infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Strega Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Torre infernale Stregone
Orda di sgherri Torre infernale Strega Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Strega Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Strega Gran Cavaliere
Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Strega Principessa
Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Strega Principessa
Orda di sgherri Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Strega Stregone Principessa Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Strega Principessa
Orda di sgherri Torre infernale Gran Cavaliere Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere Orda di sgherri Strega Principessa
Torre infernale Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere Torre infernale Strega
Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone Strega
Stregone Strega Principessa Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone Gran Cavaliere Orda di sgherri Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Torre infernale Strega
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Strega
Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale
Torre infernale Orda di sgherri Strega Gran Cavaliere
Stregone Orda di sgherri Strega Principessa
Orda di sgherri Torre infernale Strega
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere Torre infernale Strega
Torre infernale Strega Orda di sgherri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Stregone Strega
Stregone Orda di sgherri Strega Principessa Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Orda di sgherri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Stregone Strega Principessa
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Orda di sgherri
Principessa
Orda di sgherri
Stregone Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone Orda di sgherri Strega Principessa
Orda di sgherri Stregone Strega Principessa
Stregone Principessa
Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Principessa
Stregone Principessa
Principessa
Orda di sgherri Principessa
Principessa
Orda di sgherri Stregone Strega Principessa
Orda di sgherri Stregone Principessa Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone Principessa Gran Cavaliere
Stregone Strega Principessa Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Orda di sgherri
Stregone Strega Principessa Gran Cavaliere
Orda di sgherri Strega
Stregone Strega Principessa
Stregone Strega Principessa Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Strega Principessa
Orda di sgherri Stregone Strega
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principessa
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Orda di sgherri Strega Principessa
Stregone Strega Principessa
Orda di sgherri Stregone Principessa Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Strega Principessa
Strega Principessa
Strega Principessa Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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