Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Valchiria Stregone Strega Principe Fuorilegge Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Principe Fuorilegge Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Golem di elisir Valchiria Principe Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Golem di elisir Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Strega
Scarica
Orda di sgherri Strega Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Golem di elisir Valchiria Stregone Strega Fuorilegge
Il Tronco
Golem di elisir Strega Principe Fuorilegge
Terremoto
Golem di elisir Strega
Frecce
Orda di sgherri Strega
Consegna Royale
Orda di sgherri Golem di elisir Valchiria Stregone Strega Principe Fuorilegge
Sfera infuocata
Orda di sgherri Golem di elisir Stregone Strega Fuorilegge
Veleno
Orda di sgherri Golem di elisir Stregone Strega
Fulmine
Valchiria Stregone Strega Principe Fuorilegge
Razzo
Orda di sgherri Valchiria Stregone Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Fuorilegge Valchiria Cavaliere d'oro Orda di sgherri Stregone Strega Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Golem di elisir Fuorilegge Valchiria Cavaliere d'oro

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Principe
Golem di elisir
Stregone Strega Fuorilegge
Valchiria
Principe Stregone Strega Fuorilegge
Stregone
Golem di elisir Valchiria Principe Fuorilegge
Strega
Golem di elisir Valchiria Principe Fuorilegge
Principe
Valchiria Orda di sgherri Stregone Strega
Fuorilegge
Golem di elisir Valchiria Stregone Strega Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 9

Orda di sgherri
Golem di elisir
Valchiria
Stregone Strega Principe Fuorilegge
Stregone
Valchiria Principe Fuorilegge Cavaliere d'oro
Strega
Valchiria Principe Fuorilegge
Principe
Valchiria Stregone Strega
Fuorilegge
Valchiria Stregone Strega
Cavaliere d'oro
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Valchiria Stregone Cavaliere d'oro
Orda di sgherri Valchiria Strega Principe Fuorilegge
Orda di sgherri Strega Principe Valchiria Fuorilegge
Orda di sgherri Strega Principe Valchiria Fuorilegge
Valchiria Principe
Valchiria Fuorilegge
Orda di sgherri Stregone Strega
Valchiria Fuorilegge Cavaliere d'oro
Orda di sgherri Strega Principe
Orda di sgherri Valchiria Principe Fuorilegge
Orda di sgherri Valchiria Strega Stregone Fuorilegge
Orda di sgherri Stregone Strega
Orda di sgherri Principe Valchiria Stregone Strega Fuorilegge
Valchiria Stregone Orda di sgherri Strega Principe Cavaliere d'oro
Orda di sgherri Principe Fuorilegge
Orda di sgherri Principe Fuorilegge
Orda di sgherri Stregone Valchiria Strega Principe
Orda di sgherri Valchiria Stregone Strega Principe Fuorilegge Cavaliere d'oro
Valchiria Stregone Strega Fuorilegge
Principe
Valchiria Stregone Orda di sgherri Strega Principe Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Strega Principe Fuorilegge
Fuorilegge Valchiria Stregone Principe
Fuorilegge Orda di sgherri Valchiria Strega Principe Cavaliere d'oro
Valchiria Principe Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri Valchiria Strega Principe Fuorilegge
Stregone Orda di sgherri Strega
Principe Orda di sgherri Valchiria Strega Fuorilegge
Orda di sgherri Valchiria Principe
Orda di sgherri Valchiria Strega Principe Fuorilegge
Strega Orda di sgherri
Orda di sgherri Valchiria Strega Principe Cavaliere d'oro
Valchiria Principe
Principe Orda di sgherri Valchiria Stregone Strega Fuorilegge Cavaliere d'oro
Stregone Orda di sgherri Valchiria Strega
Strega Orda di sgherri Valchiria Principe Cavaliere d'oro
Valchiria Orda di sgherri Stregone Strega Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Valchiria Fuorilegge Cavaliere d'oro
Fuorilegge Cavaliere d'oro
Orda di sgherri Fuorilegge
Valchiria Principe
Stregone Orda di sgherri Valchiria
Stregone Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri Stregone Strega
Stregone
Stregone Fuorilegge Cavaliere d'oro
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Valchiria Stregone Principe Fuorilegge Cavaliere d'oro
Stregone
Fuorilegge Cavaliere d'oro
Orda di sgherri Fuorilegge
Principe
Orda di sgherri Stregone Strega Fuorilegge Cavaliere d'oro
Orda di sgherri Stregone Fuorilegge
Orda di sgherri
Stregone Principe Fuorilegge
Valchiria Stregone Strega Cavaliere d'oro
Orda di sgherri Principe
Stregone
Principe
Orda di sgherri
Valchiria Stregone Strega
Orda di sgherri Strega
Stregone Strega Fuorilegge Cavaliere d'oro
Stregone Strega Principe Fuorilegge Cavaliere d'oro
Fuorilegge Cavaliere d'oro
Orda di sgherri Stregone Strega
Orda di sgherri Stregone Strega
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Fuorilegge
Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe
Stregone
Orda di sgherri Strega Principe Fuorilegge
Stregone Strega
Orda di sgherri Valchiria Stregone Principe
Stregone
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Strega Cavaliere d'oro
Strega
Strega Principe Fuorilegge Cavaliere d'oro
Principe
Stregone

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