Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Principessa Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principessa Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Principessa Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Principessa Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Spaccamuro Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Spaccamuro Principessa Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Orda di sgherri Spaccamuro Principessa Drago infernale
Barile barbarico
Spaccamuro Principessa Arciere Magico Boscaiolo
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Principessa Boscaiolo
Terremoto
Frecce
Orda di sgherri Spaccamuro Principessa
Consegna Royale
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Principessa Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Sfera infuocata
Orda di sgherri Spaccamuro Principessa Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Veleno
Orda di sgherri Principessa Arciere Magico
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Razzo
Orda di sgherri Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Principessa Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Principessa Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Orda di sgherri Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Spaccamuro Principessa Mini P.E.K.K.A. Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gran Cavaliere Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A.
Principessa Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Spaccamuro
Principessa Gran Cavaliere
Principessa
Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Drago infernale Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Principessa Arciere Magico Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 6

Orda di sgherri
Mini P.E.K.K.A.
Principessa Arciere Magico
Spaccamuro
Principessa
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Principessa Drago infernale Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere Drago infernale
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principessa Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di sgherri Drago infernale Principessa Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Principessa Boscaiolo
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principessa Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di sgherri Drago infernale Principessa Arciere Magico
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principessa Arciere Magico Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Orda di sgherri Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo
Gran Cavaliere Orda di sgherri Arciere Magico Boscaiolo
Principessa Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Boscaiolo
Gran Cavaliere Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere Orda di sgherri
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principessa Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di sgherri Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Drago infernale Boscaiolo
Orda di sgherri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico
Orda di sgherri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Boscaiolo
Orda di sgherri Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Gran Cavaliere Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principessa Drago infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Arciere Magico Orda di sgherri
Principessa Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principessa Arciere Magico
Orda di sgherri Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo
Orda di sgherri Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Orda di sgherri Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Orda di sgherri Principessa Arciere Magico
Arciere Magico Orda di sgherri Principessa Gran Cavaliere
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa
Orda di sgherri
Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Drago infernale
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Orda di sgherri Principessa Arciere Magico
Orda di sgherri
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Orda di sgherri Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principessa Arciere Magico
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Principessa Arciere Magico
Orda di sgherri Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principessa Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Principessa Arciere Magico
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere

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