Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Moschettiere Capanna goblin Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Moschettiere Gigante Capanna goblin Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Orda di sgherri Golem di elisir Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di sgherri Golem di elisir Gigante
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di sgherri Moschettiere Capanna goblin
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Capanna goblin
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Moschettiere Capanna goblin Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Moschettiere Capanna goblin
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Capanna goblin
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Capanna goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Golem di elisir Moschettiere Capanna goblin Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Golem di elisir Moschettiere Capanna goblin Stregone elettrico
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Golem di elisir Moschettiere Capanna goblin Stregone elettrico
Fulmine
Moschettiere Capanna goblin Stregone elettrico
Razzo
Orda di sgherri Moschettiere Capanna goblin

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Orda di sgherri Moschettiere Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Moschettiere Stregone elettrico Orda di sgherri Gigante Capanna goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Moschettiere

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Golem di elisir Gigante Capanna goblin
Arciere pirotecnico
Golem di elisir Gang di goblin Gigante Capanna goblin
Orda di sgherri
Gigante
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Gang di goblin Moschettiere Capanna goblin
Moschettiere
Gigante Golem di elisir Capanna goblin
Gigante
Moschettiere Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Capanna goblin Stregone elettrico
Capanna goblin
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Moschettiere Gigante
Stregone elettrico
Gigante

Sinergie di difesa 1 9

Gang di goblin
Moschettiere Arciere pirotecnico Capanna goblin Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Moschettiere Capanna goblin Stregone elettrico
Orda di sgherri
Golem di elisir
Moschettiere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Capanna goblin Stregone elettrico
Gigante
Capanna goblin
Gang di goblin Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Moschettiere Capanna goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Moschettiere Capanna goblin Stregone elettrico
Orda di sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Moschettiere Capanna goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di sgherri Capanna goblin Moschettiere Stregone elettrico
Orda di sgherri Capanna goblin Gang di goblin Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone elettrico
Orda di sgherri Moschettiere Stregone elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Capanna goblin
Moschettiere Stregone elettrico
Orda di sgherri Gang di goblin Moschettiere Capanna goblin
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Moschettiere Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Moschettiere Capanna goblin
Orda di sgherri Moschettiere Gang di goblin Arciere pirotecnico Capanna goblin Stregone elettrico
Orda di sgherri Capanna goblin Gang di goblin Moschettiere Stregone elettrico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Capanna goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di sgherri Capanna goblin Stregone elettrico
Orda di sgherri Gang di goblin Capanna goblin Stregone elettrico
Orda di sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Moschettiere Capanna goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Moschettiere Capanna goblin Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Moschettiere Capanna goblin Stregone elettrico
Moschettiere Capanna goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Moschettiere Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Capanna goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Moschettiere
Gang di goblin Orda di sgherri Moschettiere Capanna goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di sgherri Moschettiere Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di sgherri Moschettiere Capanna goblin
Arciere pirotecnico Gang di goblin Orda di sgherri Moschettiere Capanna goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di sgherri Moschettiere Capanna goblin Stregone elettrico
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Capanna goblin
Gang di goblin Orda di sgherri Moschettiere Capanna goblin
Orda di sgherri Moschettiere Capanna goblin
Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Moschettiere
Gang di goblin Capanna goblin Stregone elettrico Arciere pirotecnico Orda di sgherri Moschettiere
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Moschettiere Capanna goblin Stregone elettrico
Capanna goblin Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone elettrico
Orda di sgherri Capanna goblin
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Moschettiere
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Moschettiere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Orda di sgherri Moschettiere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Moschettiere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere Capanna goblin
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere Capanna goblin
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Moschettiere Capanna goblin
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Moschettiere Capanna goblin
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Orda di sgherri Moschettiere
Moschettiere
Orda di sgherri Moschettiere
Arciere pirotecnico
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Moschettiere Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Orda di sgherri Moschettiere Capanna goblin
Orda di sgherri
Orda di sgherri Moschettiere
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico
Orda di sgherri Stregone elettrico Gang di goblin Moschettiere Capanna goblin
Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone elettrico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Moschettiere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Moschettiere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Moschettiere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Moschettiere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico

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