Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Drago elettrico Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Fuorilegge Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Gigante Royale Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Gigante Royale Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Drago elettrico
Scarica
Orda di sgherri Gigante Royale Fuorilegge
Barile barbarico
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Gigante Royale Fuorilegge
Terremoto
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Orda di sgherri Drago elettrico Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Orda di sgherri Drago elettrico Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Orda di sgherri Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Drago elettrico Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Orda di sgherri Drago elettrico Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro Orda di sgherri Drago elettrico Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gigante Royale
Gigante Royale
Stregone di ghiaccio Orda di sgherri Drago elettrico Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Drago elettrico
Gigante Royale Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale Drago elettrico Fuorilegge
Fuorilegge
Gigante Royale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Stregone elettrico
Gigante Royale Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante Royale Drago elettrico Fuorilegge Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Fuorilegge Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 8

Orda di sgherri
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale
Drago elettrico
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Drago elettrico Fuorilegge Cavaliere d'oro
Fuorilegge
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Drago elettrico Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere d'oro
Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Orda di sgherri Drago elettrico Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri Drago elettrico Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri Drago elettrico Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Drago elettrico Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone elettrico Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Drago elettrico Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Orda di sgherri Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Drago elettrico Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di sgherri Drago elettrico Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Orda di sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri Drago elettrico Stregone elettrico
Orda di sgherri Drago elettrico Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Drago elettrico Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Orda di sgherri Drago elettrico Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Drago elettrico Arciere Magico
Fuorilegge Orda di sgherri Drago elettrico Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Orda di sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri
Orda di sgherri Drago elettrico Stregone elettrico Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri
Orda di sgherri Drago elettrico Cavaliere d'oro
Stregone elettrico
Orda di sgherri Fuorilegge Cavaliere d'oro
Orda di sgherri Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Stregone elettrico Orda di sgherri Arciere Magico Cavaliere d'oro
Orda di sgherri Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Orda di sgherri Drago elettrico Fuorilegge Cavaliere d'oro
Drago elettrico Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Orda di sgherri Drago elettrico Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Drago elettrico Fuorilegge Cavaliere d'oro
Orda di sgherri Drago elettrico Stregone elettrico
Orda di sgherri Drago elettrico Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Drago elettrico Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico Cavaliere d'oro
Orda di sgherri Drago elettrico Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di sgherri Drago elettrico Fuorilegge Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico Orda di sgherri Drago elettrico Fuorilegge
Orda di sgherri
Drago elettrico Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Drago elettrico
Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Orda di sgherri
Drago elettrico Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Drago elettrico Fuorilegge Arciere Magico Cavaliere d'oro
Fuorilegge Arciere Magico Cavaliere d'oro
Orda di sgherri Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Stregone elettrico Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Drago elettrico Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di sgherri
Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone elettrico Drago elettrico Fuorilegge Arciere Magico
Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di sgherri Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Arciere Magico
Orda di sgherri Drago elettrico
Drago elettrico Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro

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