Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Valchiria Fantasma Royale Arciere Magico Scintilla Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barile goblin Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Gigante Royale Valchiria Fantasma Royale Arciere Magico Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin Fantasma Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Gigante Royale Barile goblin Scintilla Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Barile goblin Re degli scheletri
Scarica
Orda di sgherri Gigante Royale Barile goblin Scintilla Re degli scheletri
Barile barbarico
Valchiria Barile goblin Fantasma Royale Arciere Magico Scintilla Re degli scheletri
Il Tronco
Gigante Royale Barile goblin Scintilla Re degli scheletri
Terremoto
Barile goblin Re degli scheletri
Frecce
Orda di sgherri Barile goblin Re degli scheletri
Consegna Royale
Orda di sgherri Valchiria Barile goblin Fantasma Royale Arciere Magico Scintilla Re degli scheletri
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barile goblin Arciere Magico Scintilla Re degli scheletri
Veleno
Orda di sgherri Arciere Magico Scintilla Re degli scheletri
Fulmine
Valchiria Arciere Magico Scintilla Re degli scheletri
Razzo
Orda di sgherri Valchiria Arciere Magico Scintilla Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Fantasma Royale Arciere Magico Scintilla Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Fantasma Royale Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Fantasma Royale Valchiria Arciere Magico Re degli scheletri Orda di sgherri Gigante Royale Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile goblin Fantasma Royale Valchiria Arciere Magico

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gigante Royale Scintilla
Gigante Royale
Barile goblin Orda di sgherri Fantasma Royale Arciere Magico Scintilla Re degli scheletri
Valchiria
Barile goblin Fantasma Royale Arciere Magico Scintilla
Barile goblin
Gigante Royale Valchiria Fantasma Royale Scintilla Re degli scheletri
Fantasma Royale
Gigante Royale Valchiria Barile goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante Royale Valchiria Fantasma Royale
Scintilla
Orda di sgherri Gigante Royale Valchiria Barile goblin
Re degli scheletri
Gigante Royale Barile goblin

Sinergie di difesa 0 3

Orda di sgherri
Scintilla
Gigante Royale
Valchiria
Arciere Magico Scintilla
Barile goblin
Fantasma Royale
Arciere Magico
Valchiria
Scintilla
Orda di sgherri Valchiria
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Valchiria Arciere Magico Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Valchiria
Orda di sgherri Scintilla Valchiria
Orda di sgherri Scintilla Valchiria Re degli scheletri
Valchiria Scintilla
Valchiria Fantasma Royale Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Re degli scheletri
Orda di sgherri Valchiria Fantasma Royale Scintilla
Orda di sgherri Valchiria Fantasma Royale Arciere Magico Re degli scheletri
Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Scintilla Valchiria
Valchiria Scintilla Orda di sgherri Fantasma Royale Arciere Magico Re degli scheletri
Scintilla Orda di sgherri Re degli scheletri
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Valchiria
Valchiria Orda di sgherri Fantasma Royale Arciere Magico
Valchiria Fantasma Royale Arciere Magico
Scintilla
Valchiria Fantasma Royale Orda di sgherri Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Fantasma Royale Scintilla
Valchiria Fantasma Royale Arciere Magico
Orda di sgherri Valchiria Scintilla
Valchiria Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Valchiria Scintilla
Orda di sgherri Arciere Magico
Scintilla Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri Valchiria Scintilla
Orda di sgherri Valchiria Arciere Magico Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Valchiria Scintilla
Valchiria
Orda di sgherri Valchiria Scintilla Re degli scheletri
Orda di sgherri Valchiria Arciere Magico Scintilla
Scintilla Orda di sgherri Valchiria Arciere Magico Re degli scheletri
Valchiria Orda di sgherri Fantasma Royale Arciere Magico Scintilla Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Orda di sgherri Valchiria Fantasma Royale Scintilla
Fantasma Royale Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico Scintilla
Valchiria Scintilla
Orda di sgherri Valchiria Arciere Magico Scintilla
Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Valchiria Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Orda di sgherri Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Orda di sgherri Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Orda di sgherri Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Valchiria Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri
Valchiria Arciere Magico Scintilla
Orda di sgherri
Fantasma Royale Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Orda di sgherri Arciere Magico Scintilla
Orda di sgherri
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Arciere Magico Scintilla
Orda di sgherri Arciere Magico Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Orda di sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di sgherri Valchiria Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Re degli scheletri
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Arciere Magico Scintilla Re degli scheletri
Arciere Magico
Fantasma Royale Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Scintilla

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn