Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Principe Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di sgherri
Scarica
Orda di sgherri Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Principe Fuorilegge
Terremoto
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Orda di sgherri Principe Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Orda di sgherri Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Principe Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Orda di sgherri Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fantasma Royale Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 3 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Furia Gran Cavaliere Principe
Furia
Orda di sgherri Principe Stregone elettrico
Principe
Gran Cavaliere Orda di sgherri Furia Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Fantasma Royale
Principe Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Fuorilegge
Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Furia Principe Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Principe Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 10

Orda di sgherri
Furia
Principe
Stregone elettrico Arciere Magico
Fantasma Royale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fuorilegge
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Principe Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di sgherri Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Principe Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone elettrico Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di sgherri Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe Stregone elettrico
Fantasma Royale Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Principe Fantasma Royale Arciere Magico Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere Orda di sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Orda di sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Stregone elettrico Gran Cavaliere Principe Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe
Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Orda di sgherri Principe Arciere Magico
Gran Cavaliere Orda di sgherri Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Orda di sgherri Fantasma Royale Fuorilegge
Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di sgherri Fuorilegge Arciere Magico
Principe
Orda di sgherri Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge
Orda di sgherri Principe Stregone elettrico
Orda di sgherri Principe Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri Fuorilegge Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Orda di sgherri Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Orda di sgherri Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Principe Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe
Orda di sgherri
Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Fuorilegge Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone elettrico Principe Fuorilegge Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di sgherri Principe Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn