Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Principe Golem Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Valchiria Principe Golem Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Golem Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri
Scarica
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Orda di scheletri Principe
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Sfera infuocata
Orda di sgherri Orda di scheletri Arciere Magico
Veleno
Orda di sgherri Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Principe Arciere Magico
Razzo
Orda di sgherri Valchiria Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Razzo Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Razzo Orda di scheletri Principe Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Valchiria Arciere Magico Orda di sgherri Principe Razzo Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Orda di scheletri Valchiria Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Specchio Principe Golem
Valchiria
Principe Arciere Magico
Razzo
Specchio Golem
Specchio
Orda di sgherri Razzo Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri
Specchio
Principe
Valchiria Orda di sgherri Golem Arciere Magico
Golem
Orda di sgherri Razzo Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Specchio Principe Golem

Sinergie di difesa 2 7

Orda di sgherri
Specchio
Valchiria
Specchio Principe Arciere Magico
Razzo
Specchio
Orda di sgherri Orda di scheletri Valchiria Arciere Magico
Orda di scheletri
Specchio Principe Arciere Magico
Principe
Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Golem
Arciere Magico
Valchiria Specchio Orda di scheletri Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Orda di sgherri Valchiria Arciere Magico
Orda di sgherri Orda di scheletri Valchiria Principe
Orda di sgherri Razzo Orda di scheletri Principe Valchiria
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Valchiria
Valchiria Razzo Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Valchiria Arciere Magico
Orda di sgherri Razzo Arciere Magico
Razzo Valchiria Arciere Magico
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Orda di sgherri Valchiria Principe
Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Valchiria Razzo
Valchiria Razzo Orda di scheletri Orda di sgherri Principe Arciere Magico
Orda di scheletri Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Razzo Orda di scheletri Principe
Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri Principe
Valchiria Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico
Principe
Valchiria Orda di scheletri Orda di sgherri Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Principe
Valchiria Razzo Principe Arciere Magico
Orda di scheletri Orda di sgherri Valchiria Razzo Principe
Valchiria Razzo Orda di scheletri Principe Orda di sgherri
Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri Principe
Razzo Orda di sgherri Arciere Magico
Razzo Orda di scheletri Principe Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di sgherri Razzo Valchiria Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Valchiria Principe
Razzo Orda di scheletri Valchiria Principe
Razzo Orda di scheletri Principe Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Orda di sgherri Valchiria Razzo Principe Arciere Magico
Valchiria Orda di sgherri Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Orda di sgherri Valchiria Razzo
Arciere Magico
Razzo Orda di sgherri Arciere Magico
Valchiria Razzo Principe
Razzo Orda di sgherri Valchiria Arciere Magico
Orda di sgherri Razzo Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Razzo Orda di sgherri Principe
Razzo Orda di sgherri Valchiria Principe Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Orda di sgherri Razzo Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Razzo Orda di sgherri Arciere Magico
Arciere Magico Orda di sgherri Razzo
Razzo
Orda di sgherri Razzo
Razzo Principe Arciere Magico
Razzo Valchiria Arciere Magico
Razzo Orda di sgherri Principe Arciere Magico
Razzo
Razzo Principe
Razzo Orda di sgherri
Valchiria Arciere Magico
Orda di sgherri
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Razzo Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Razzo Arciere Magico
Razzo Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Principe
Razzo Arciere Magico
Orda di sgherri Razzo Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Orda di sgherri Valchiria Razzo Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Razzo
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Razzo Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Principe Arciere Magico
Principe
Razzo

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