Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Principe Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe Minatore Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago Principe Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Minatore Fantasma Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Principe Minatore Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Cucciolo di drago Minatore
Scarica
Orda di sgherri Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge
Il Tronco
Barbari scelti Principe Fuorilegge
Terremoto
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago Principe Minatore Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Veleno
Orda di sgherri Stregone di ghiaccio
Fulmine
Barbari scelti Cucciolo di drago Principe Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Principe Minatore Stregone di ghiaccio Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Minatore Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Cucciolo di drago Orda di sgherri Principe Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Minatore Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Minatore Principe
Barbari scelti
Fantasma Royale Fuorilegge
Cucciolo di drago
Principe Minatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Principe
Orda di sgherri Cucciolo di drago Minatore Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Minatore
Orda di sgherri Cucciolo di drago Principe Fantasma Royale Fuorilegge
Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Principe Fuorilegge
Fantasma Royale
Barbari scelti Principe Minatore Fuorilegge
Fuorilegge
Barbari scelti Cucciolo di drago Minatore Stregone di ghiaccio Fantasma Royale

Sinergie di difesa 1 5

Orda di sgherri
Stregone di ghiaccio
Barbari scelti
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio Principe Fuorilegge
Principe
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Minatore
Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Orda di sgherri Principe Fuorilegge
Fantasma Royale
Fuorilegge
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Barbari scelti Principe Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Orda di sgherri Principe Barbari scelti Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Orda di sgherri Barbari scelti Principe Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Barbari scelti Principe
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge
Orda di sgherri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Fuorilegge
Orda di sgherri Barbari scelti Principe Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Orda di sgherri Principe Minatore Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge
Orda di sgherri Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago Fantasma Royale Fuorilegge
Orda di sgherri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Principe Barbari scelti Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Orda di sgherri Cucciolo di drago Principe Fantasma Royale
Barbari scelti Orda di sgherri Principe Fuorilegge
Orda di sgherri Barbari scelti Principe Fuorilegge
Orda di sgherri Barbari scelti Principe
Orda di sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago Principe Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge
Barbari scelti Principe
Fantasma Royale Orda di sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago Principe Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Principe Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge Barbari scelti Cucciolo di drago Principe Minatore Fantasma Royale
Fuorilegge Orda di sgherri Barbari scelti Principe
Principe Orda di sgherri Barbari scelti Fuorilegge
Orda di sgherri Barbari scelti Principe Fuorilegge
Orda di sgherri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Principe Orda di sgherri Barbari scelti Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Orda di sgherri Barbari scelti Principe
Orda di sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago Principe Fuorilegge
Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti Principe
Barbari scelti Principe
Barbari scelti Principe Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Barbari scelti Orda di sgherri Cucciolo di drago Principe
Orda di sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Cucciolo di drago Fantasma Royale Fuorilegge
Cucciolo di drago Minatore Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge
Orda di sgherri Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge
Principe
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Minatore Fuorilegge
Orda di sgherri Barbari scelti Principe
Minatore Orda di sgherri Principe Fuorilegge
Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge
Orda di sgherri Cucciolo di drago Fuorilegge
Barbari scelti Cucciolo di drago Principe
Orda di sgherri Cucciolo di drago Fuorilegge
Orda di sgherri Cucciolo di drago Fuorilegge
Orda di sgherri
Cucciolo di drago Principe Fuorilegge
Cucciolo di drago Minatore
Orda di sgherri Cucciolo di drago Principe
Principe
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri
Minatore Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge
Cucciolo di drago Principe Minatore Fuorilegge
Minatore Cucciolo di drago Fuorilegge
Barbari scelti Orda di sgherri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Minatore Fuorilegge
Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Principe Fuorilegge
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Minatore Orda di sgherri Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Barbari scelti Principe
Orda di sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe Minatore Fantasma Royale Fuorilegge
Principe

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