Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Boia Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Capanna dei barbari Boia Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Minatore Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Barbari scelti Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Minatore
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Minatore
Scarica
Orda di sgherri
Barile barbarico
Barbari scelti Capanna dei barbari Boia
Il Tronco
Barbari scelti Capanna dei barbari
Terremoto
Capanna dei barbari
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Boia Minatore Strega madre
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Capanna dei barbari Boia Strega madre
Veleno
Orda di sgherri Capanna dei barbari Boia Strega madre
Fulmine
Barbari scelti Capanna dei barbari Boia Strega madre
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Capanna dei barbari Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Boia Minatore Strega madre Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Minatore Strega madre Orda di sgherri Boia Barbari scelti Capanna dei barbari Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Minatore Strega madre Orda di sgherri Boia

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Minatore Gran Cavaliere Capanna dei barbari
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Capanna dei barbari
Orda di sgherri Minatore Strega madre
Boia
Minatore Gran Cavaliere
Fulmine
Minatore
Orda di sgherri Capanna dei barbari Boia Strega madre Gran Cavaliere
Strega madre
Capanna dei barbari Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti Boia Minatore Strega madre

Sinergie di difesa 1 6

Orda di sgherri
Capanna dei barbari
Barbari scelti
Strega madre Gran Cavaliere
Capanna dei barbari
Orda di sgherri Strega madre
Boia
Gran Cavaliere
Fulmine
Minatore
Gran Cavaliere
Strega madre
Barbari scelti Capanna dei barbari Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Boia Minatore Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Fulmine Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Barbari scelti Capanna dei barbari Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Capanna dei barbari Gran Cavaliere Barbari scelti Boia Fulmine
Orda di sgherri Barbari scelti Capanna dei barbari Gran Cavaliere
Fulmine Barbari scelti Gran Cavaliere
Boia Strega madre Gran Cavaliere
Orda di sgherri Fulmine Capanna dei barbari Boia
Capanna dei barbari Fulmine Gran Cavaliere
Orda di sgherri Capanna dei barbari Barbari scelti
Barbari scelti Orda di sgherri Minatore Gran Cavaliere
Orda di sgherri Boia Strega madre Gran Cavaliere
Orda di sgherri Boia Capanna dei barbari
Orda di sgherri Capanna dei barbari Gran Cavaliere Barbari scelti Fulmine
Capanna dei barbari Boia Gran Cavaliere Orda di sgherri
Barbari scelti Capanna dei barbari Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Capanna dei barbari Barbari scelti Fulmine Gran Cavaliere
Orda di sgherri Capanna dei barbari Gran Cavaliere Barbari scelti Boia
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Capanna dei barbari Boia
Boia Capanna dei barbari Strega madre Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Barbari scelti
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Boia Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Boia Fulmine Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Capanna dei barbari Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Orda di sgherri Barbari scelti Boia Gran Cavaliere
Boia Strega madre Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti Capanna dei barbari Fulmine
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Capanna dei barbari
Orda di sgherri Fulmine Gran Cavaliere Barbari scelti Capanna dei barbari
Orda di sgherri Capanna dei barbari
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti
Fulmine Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Fulmine Gran Cavaliere Orda di sgherri Capanna dei barbari Boia
Orda di sgherri Capanna dei barbari Boia Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di sgherri Capanna dei barbari Boia Fulmine
Boia Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Capanna dei barbari Strega madre
Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Orda di sgherri Capanna dei barbari
Boia Minatore
Fulmine Orda di sgherri Capanna dei barbari Minatore
Fulmine Capanna dei barbari
Boia Orda di sgherri Gran Cavaliere
Boia Strega madre Orda di sgherri
Orda di sgherri Boia
Capanna dei barbari Boia Fulmine
Minatore Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Barbari scelti
Fulmine Minatore Orda di sgherri
Fulmine Boia
Fulmine Barbari scelti Capanna dei barbari Boia Minatore
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Barbari scelti Capanna dei barbari
Fulmine Orda di sgherri Capanna dei barbari Boia
Fulmine Orda di sgherri Capanna dei barbari Boia Gran Cavaliere
Fulmine
Orda di sgherri Fulmine
Fulmine Boia Gran Cavaliere
Fulmine Minatore Strega madre Gran Cavaliere
Fulmine Orda di sgherri Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Capanna dei barbari
Strega madre Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Minatore Boia Fulmine
Fulmine Minatore Gran Cavaliere
Fulmine Minatore
Barbari scelti Fulmine Orda di sgherri Boia Strega madre
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri Barbari scelti
Fulmine Orda di sgherri Minatore Gran Cavaliere
Fulmine Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Fulmine
Orda di sgherri Fulmine Capanna dei barbari
Fulmine Boia
Fulmine Minatore Orda di sgherri Boia Gran Cavaliere
Boia Fulmine
Fulmine
Orda di sgherri Barbari scelti Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti Fulmine
Boia Fulmine
Fulmine Boia Minatore Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere

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