Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Barbari scelti Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Guardie Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Guardie
Scarica
Orda di sgherri Guardie Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Guardie Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Guardie Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Guardie
Frecce
Orda di sgherri Guardie
Consegna Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Guardie Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Orda di sgherri Guardie Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Guardie Scheletro gigante Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Terremoto Guardie Stregone elettrico Orda di sgherri Barbari scelti Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Terremoto Guardie Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Furia Scheletro gigante Scintilla
Barbari scelti
Furia Scintilla
Terremoto
Scheletro gigante Scintilla
Furia
Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla Scheletro gigante Stregone elettrico
Guardie
Scheletro gigante
Orda di sgherri Terremoto Furia Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Furia Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Furia Orda di sgherri Barbari scelti Terremoto Scheletro gigante Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 6

Orda di sgherri
Scintilla
Barbari scelti
Terremoto
Scintilla
Furia
Guardie
Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante
Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico
Guardie Scheletro gigante
Scintilla
Orda di sgherri Terremoto Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Orda di sgherri Stregone elettrico Scintilla
Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla Stregone elettrico
Orda di sgherri Scintilla Barbari scelti Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla Guardie Stregone elettrico
Barbari scelti Terremoto Scheletro gigante Scintilla
Terremoto Guardie Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico
Terremoto Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Guardie Orda di sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Orda di sgherri Guardie Stregone elettrico Terremoto Scheletro gigante
Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Scintilla Barbari scelti Terremoto Guardie Scheletro gigante Stregone elettrico
Scintilla Orda di sgherri Terremoto Guardie Stregone elettrico
Barbari scelti Scintilla Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Barbari scelti Stregone elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Guardie Stregone elettrico
Terremoto Guardie Scheletro gigante Stregone elettrico
Scintilla Barbari scelti Stregone elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Terremoto Guardie Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Barbari scelti Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Barbari scelti
Guardie Scheletro gigante Orda di sgherri Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Guardie Scheletro gigante Orda di sgherri Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante Orda di sgherri Barbari scelti Guardie Scintilla
Orda di sgherri Stregone elettrico
Guardie Scintilla Orda di sgherri Barbari scelti Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
Orda di sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico Barbari scelti Scintilla
Orda di sgherri Guardie Scintilla
Orda di sgherri Barbari scelti Guardie Scheletro gigante Scintilla
Barbari scelti Guardie Scheletro gigante Stregone elettrico
Barbari scelti Scheletro gigante Orda di sgherri Guardie Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Barbari scelti Guardie Stregone elettrico Scintilla Orda di sgherri Scheletro gigante
Orda di sgherri Barbari scelti Terremoto Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Orda di sgherri Guardie Scheletro gigante Scintilla
Stregone elettrico
Terremoto Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Terremoto Guardie Scheletro gigante Scintilla
Orda di sgherri Terremoto Scintilla
Orda di sgherri
Orda di sgherri Terremoto Scintilla
Terremoto
Orda di sgherri Barbari scelti Guardie Stregone elettrico Scintilla
Orda di sgherri Terremoto Stregone elettrico Scintilla
Terremoto Barbari scelti Scintilla
Terremoto Orda di sgherri
Terremoto Barbari scelti Scintilla
Terremoto Orda di sgherri Scintilla
Terremoto Orda di sgherri Scintilla
Terremoto Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Terremoto Stregone elettrico Scintilla
Terremoto
Orda di sgherri Terremoto Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Terremoto Orda di sgherri
Terremoto Scintilla
Orda di sgherri
Terremoto Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Barbari scelti Orda di sgherri Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Orda di sgherri Guardie
Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
Orda di sgherri Terremoto Scintilla
Orda di sgherri Stregone elettrico Scintilla
Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Terremoto Scintilla
Orda di sgherri Terremoto Stregone elettrico Guardie
Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico Scintilla
Terremoto
Scheletro gigante Scintilla
Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
Orda di sgherri Barbari scelti Guardie Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla

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