Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Guardie
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Guardie
Scarica
Orda di sgherri Torre infernale Guardie
Barile barbarico
Barbari scelti Torre infernale Guardie Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari scelti Domatore di cinghiali Guardie
Terremoto
Domatore di cinghiali Torre infernale Guardie
Frecce
Orda di sgherri Guardie
Consegna Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Guardie Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Torre infernale Boia Stregone elettrico
Veleno
Orda di sgherri Torre infernale Guardie Boia Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Boia Stregone elettrico
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Torre infernale Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Guardie Tornado Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Guardie Tornado Domatore di cinghiali Stregone elettrico Orda di sgherri Torre infernale Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Guardie Tornado Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Domatore di cinghiali
Barbari scelti
Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Orda di sgherri Barbari scelti Guardie Tornado Boia Stregone elettrico
Torre infernale
Guardie
Domatore di cinghiali
Tornado
Boia Domatore di cinghiali
Boia
Tornado Domatore di cinghiali
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 3 6

Orda di sgherri
Torre infernale Tornado
Barbari scelti
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Guardie Stregone elettrico Orda di sgherri Tornado
Guardie
Torre infernale Boia Stregone elettrico
Tornado
Boia Orda di sgherri Torre infernale Stregone elettrico
Boia
Tornado Guardie
Stregone elettrico
Torre infernale Guardie Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Torre infernale Boia Stregone elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Boia Stregone elettrico
Orda di sgherri Torre infernale Tornado Barbari scelti Boia Stregone elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Guardie Stregone elettrico
Barbari scelti Tornado
Tornado Guardie Boia Stregone elettrico
Orda di sgherri Torre infernale Tornado Stregone elettrico Boia
Torre infernale Stregone elettrico
Orda di sgherri Torre infernale Barbari scelti Tornado
Barbari scelti Guardie Tornado Orda di sgherri Torre infernale Stregone elettrico
Orda di sgherri Guardie Boia Stregone elettrico Tornado
Orda di sgherri Torre infernale Boia Tornado Stregone elettrico
Orda di sgherri Torre infernale Barbari scelti Guardie Stregone elettrico
Boia Orda di sgherri Guardie Tornado Stregone elettrico
Barbari scelti Torre infernale Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Torre infernale Tornado Barbari scelti Stregone elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Tornado Boia Stregone elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Guardie Tornado Boia Stregone elettrico
Tornado Boia Guardie Stregone elettrico
Barbari scelti Torre infernale Tornado Stregone elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Guardie Boia Stregone elettrico
Torre infernale Barbari scelti Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico
Stregone elettrico Barbari scelti Boia
Guardie Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico
Guardie Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Tornado Stregone elettrico
Torre infernale Orda di sgherri Barbari scelti Guardie Boia
Boia Orda di sgherri Tornado Stregone elettrico
Guardie Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Stregone elettrico Barbari scelti Torre infernale Tornado
Torre infernale Orda di sgherri Guardie
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Guardie
Barbari scelti Guardie Tornado Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di sgherri Torre infernale Guardie Boia
Orda di sgherri Boia
Barbari scelti Torre infernale Guardie Stregone elettrico Orda di sgherri Tornado Boia
Boia Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Guardie
Tornado Boia Stregone elettrico
Orda di sgherri
Guardie
Boia Orda di sgherri
Boia Orda di sgherri Tornado
Orda di sgherri Tornado Boia
Tornado Boia
Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Guardie Tornado Stregone elettrico
Orda di sgherri Tornado Stregone elettrico
Tornado Boia
Barbari scelti Boia
Orda di sgherri
Barbari scelti
Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Boia
Tornado
Orda di sgherri
Boia Stregone elettrico
Tornado
Orda di sgherri
Tornado
Tornado
Orda di sgherri
Tornado Boia
Orda di sgherri
Tornado Boia Stregone elettrico
Tornado
Tornado
Barbari scelti Orda di sgherri Tornado Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Orda di sgherri Guardie
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone elettrico Guardie
Tornado Boia Stregone elettrico
Orda di sgherri Boia Stregone elettrico
Boia
Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Boia
Orda di sgherri Barbari scelti Guardie Tornado Stregone elettrico
Tornado Boia Stregone elettrico
Tornado Boia Stregone elettrico

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