Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri
Scarica
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Orda di scheletri
Veleno
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Congelamento Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Congelamento Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Congelamento Orda di sgherri Stregone Principe Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Congelamento Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gran Cavaliere Congelamento Principe
Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Congelamento
Orda di sgherri
Principe
Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone

Sinergie di difesa 0 14

Orda di sgherri
Congelamento
Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Congelamento
Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Congelamento Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Stregone Congelamento Principe
Congelamento
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Principe
Stregone Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Barbari scelti Congelamento
Orda di sgherri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Congelamento Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Congelamento
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone Congelamento Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Congelamento
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Congelamento Principe
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Congelamento Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Principe
Stregone Congelamento Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Principe
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Stregone Orda di sgherri Congelamento
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Orda di sgherri Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Orda di sgherri Congelamento Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di sgherri Orda di scheletri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Principe
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone
Stregone Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Congelamento Principe
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Congelamento
Orda di sgherri
Congelamento Principe
Stregone Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone Orda di sgherri Congelamento
Orda di sgherri Stregone
Stregone Congelamento
Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Orda di sgherri Stregone Principe
Stregone
Barbari scelti
Orda di sgherri Congelamento
Barbari scelti Principe
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Congelamento
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe
Orda di sgherri
Congelamento Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone
Stregone Principe Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Stregone Congelamento
Orda di sgherri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri Congelamento
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Stregone
Orda di sgherri Orda di scheletri Congelamento Principe
Stregone
Congelamento
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti Congelamento
Congelamento Principe Gran Cavaliere
Principe
Stregone Gran Cavaliere

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