Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Cannone a rotelle Gigante elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mongolfiera Cannone a rotelle Gigante elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Barbari scelti Mongolfiera Cannone a rotelle Gigante elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mongolfiera Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Mongolfiera Cannone a rotelle Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Mongolfiera
Scarica
Orda di sgherri Mongolfiera Cannone a rotelle Fuorilegge
Barile barbarico
Barbari scelti Cannone a rotelle Fuorilegge
Il Tronco
Barbari scelti Cannone a rotelle Fuorilegge
Terremoto
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Mongolfiera Cannone a rotelle Fuorilegge
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Mongolfiera Cannone a rotelle Fuorilegge
Veleno
Orda di sgherri Mongolfiera
Fulmine
Barbari scelti Mongolfiera Cannone a rotelle Fuorilegge
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Mongolfiera Cannone a rotelle

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Gigante elettrico Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Fuorilegge Orda di sgherri Mongolfiera Cannone a rotelle Barbari scelti Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Specchio Fuorilegge Orda di sgherri Mongolfiera

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gran Cavaliere Specchio
Barbari scelti
Fuorilegge Gran Cavaliere
Specchio
Gigante elettrico Orda di sgherri Mongolfiera Cannone a rotelle
Mongolfiera
Specchio Fuorilegge Gran Cavaliere
Cannone a rotelle
Specchio Fuorilegge
Gigante elettrico
Specchio
Fuorilegge
Barbari scelti Mongolfiera Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti Mongolfiera Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 4

Orda di sgherri
Specchio
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Specchio
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Mongolfiera
Cannone a rotelle
Fuorilegge
Gigante elettrico
Fuorilegge
Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Specchio Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone a rotelle Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti Cannone a rotelle Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Barbari scelti Cannone a rotelle Fuorilegge
Orda di sgherri Barbari scelti Cannone a rotelle Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari scelti Gran Cavaliere
Cannone a rotelle Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Cannone a rotelle Gigante elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti
Barbari scelti Orda di sgherri Cannone a rotelle Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri Cannone a rotelle Gigante elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere Barbari scelti Cannone a rotelle Fuorilegge
Gran Cavaliere Orda di sgherri Cannone a rotelle
Barbari scelti Orda di sgherri Cannone a rotelle Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti Gigante elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Barbari scelti Cannone a rotelle
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Cannone a rotelle Fuorilegge
Cannone a rotelle Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari scelti Cannone a rotelle
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Cannone a rotelle Gigante elettrico Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti Cannone a rotelle Gigante elettrico Fuorilegge
Fuorilegge Barbari scelti Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Cannone a rotelle
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Cannone a rotelle Fuorilegge
Orda di sgherri Barbari scelti Cannone a rotelle Fuorilegge Gran Cavaliere
Gigante elettrico Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti Cannone a rotelle Fuorilegge
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Cannone a rotelle
Orda di sgherri Gran Cavaliere Barbari scelti Cannone a rotelle Fuorilegge
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Cannone a rotelle
Gran Cavaliere Barbari scelti Gigante elettrico
Barbari scelti Cannone a rotelle Gran Cavaliere Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri Cannone a rotelle Gigante elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Gigante elettrico Orda di sgherri Cannone a rotelle
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Cannone a rotelle Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Fuorilegge
Fuorilegge
Orda di sgherri Cannone a rotelle Fuorilegge
Cannone a rotelle
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Gigante elettrico Orda di sgherri
Orda di sgherri
Fuorilegge
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Cannone a rotelle Fuorilegge
Barbari scelti Cannone a rotelle Fuorilegge
Orda di sgherri Cannone a rotelle Fuorilegge
Barbari scelti Cannone a rotelle
Orda di sgherri Cannone a rotelle Fuorilegge
Orda di sgherri Cannone a rotelle Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gigante elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Cannone a rotelle
Gigante elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Fuorilegge
Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Barbari scelti Orda di sgherri Gigante elettrico
Orda di sgherri Gigante elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Cannone a rotelle Fuorilegge
Orda di sgherri Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Gigante elettrico Orda di sgherri Barbari scelti
Cannone a rotelle Gigante elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Cannone a rotelle
Gran Cavaliere

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