Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Moschettiere Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Stregone Strega Golem Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Barbari scelti Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Moschettiere Strega
Scarica
Orda di sgherri Strega Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Moschettiere Stregone Strega Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Moschettiere Strega Scintilla
Terremoto
Strega
Frecce
Orda di sgherri Strega
Consegna Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Stregone Strega Scintilla
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Stregone Strega Scintilla
Veleno
Orda di sgherri Moschettiere Stregone Strega Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Moschettiere Stregone Strega Scintilla
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Stregone Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Moschettiere Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Moschettiere Orda di sgherri Stregone Strega Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

19 Moschettiere Orda di sgherri Stregone Strega

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gran Cavaliere Golem Scintilla
Barbari scelti
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Moschettiere
Golem Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Golem Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Golem Gran Cavaliere
Golem
Orda di sgherri Moschettiere Stregone Strega Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Golem
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Stregone Strega

Sinergie di difesa 0 6

Orda di sgherri
Scintilla
Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Moschettiere
Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Gran Cavaliere
Strega
Gran Cavaliere
Golem
Scintilla
Orda di sgherri
Gran Cavaliere
Barbari scelti Moschettiere Stregone Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Moschettiere Stregone Scintilla
Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla Moschettiere Strega Gran Cavaliere
Orda di sgherri Strega Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Moschettiere
Orda di sgherri Barbari scelti Strega Scintilla Moschettiere Gran Cavaliere
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Moschettiere Gran Cavaliere
Orda di sgherri Moschettiere Stregone Strega
Moschettiere Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Strega Scintilla Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Orda di sgherri Moschettiere Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Strega Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri Moschettiere Stregone Strega
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Moschettiere Stregone Strega
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Orda di sgherri Strega
Barbari scelti Scintilla Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Moschettiere Strega
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Stregone Strega
Stregone Strega Moschettiere Gran Cavaliere
Scintilla Barbari scelti Moschettiere
Stregone Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Strega Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Scintilla
Barbari scelti Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Strega Scintilla
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Scintilla
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Strega Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Orda di sgherri Moschettiere Strega
Scintilla Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Strega
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
Orda di sgherri Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Scintilla
Strega Orda di sgherri Moschettiere Scintilla
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Strega Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone Strega Scintilla
Stregone Orda di sgherri Moschettiere Strega Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Strega Scintilla Orda di sgherri Moschettiere
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Stregone Strega Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Moschettiere Scintilla
Moschettiere
Orda di sgherri Scintilla
Moschettiere Scintilla
Stregone Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Orda di sgherri Moschettiere Strega
Orda di sgherri Moschettiere Stregone Strega Scintilla
Stregone
Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Scintilla
Orda di sgherri Moschettiere Stregone Scintilla
Moschettiere Stregone
Barbari scelti Moschettiere Scintilla
Orda di sgherri Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere Scintilla
Orda di sgherri Moschettiere Stregone Strega Scintilla
Orda di sgherri Moschettiere Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Moschettiere Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Strega Gran Cavaliere
Orda di sgherri Moschettiere Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Moschettiere Scintilla
Orda di sgherri Moschettiere
Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Strega
Moschettiere Stregone Strega Scintilla
Moschettiere Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere
Moschettiere Scintilla
Barbari scelti Orda di sgherri Moschettiere Stregone Strega Scintilla
Orda di sgherri Moschettiere Stregone Strega
Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
Orda di sgherri Moschettiere Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Orda di sgherri Moschettiere Strega
Moschettiere Stregone Strega
Orda di sgherri Moschettiere Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Moschettiere Stregone
Scintilla
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Strega Scintilla
Moschettiere Strega
Moschettiere Strega Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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