Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di ghiaccio Golem di elisir Estrattore di elisir Principe Drago infernale Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di ghiaccio Golem di elisir Principe Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri Trivella goblin Principe Drago infernale Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Trivella goblin Drago infernale Re degli scheletri
Scarica
Orda di scheletri Trivella goblin Principe Drago infernale Re degli scheletri
Barile barbarico
Golem di elisir Orda di scheletri Trivella goblin Re degli scheletri
Il Tronco
Golem di elisir Orda di scheletri Trivella goblin Principe Re degli scheletri
Terremoto
Golem di elisir Estrattore di elisir Orda di scheletri Trivella goblin Re degli scheletri
Frecce
Orda di scheletri Trivella goblin Re degli scheletri
Consegna Royale
Golem di elisir Orda di scheletri Trivella goblin Principe Drago infernale Re degli scheletri
Sfera infuocata
Golem di elisir Estrattore di elisir Orda di scheletri Trivella goblin Drago infernale Re degli scheletri
Veleno
Golem di elisir Estrattore di elisir Orda di scheletri Trivella goblin Re degli scheletri
Fulmine
Golem di ghiaccio Estrattore di elisir Principe Drago infernale Re degli scheletri
Razzo
Estrattore di elisir Principe Drago infernale Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Golem di elisir Estrattore di elisir Orda di scheletri Trivella goblin Principe Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Golem di elisir Orda di scheletri Trivella goblin Drago infernale Re degli scheletri Principe Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Golem di ghiaccio Golem di elisir Orda di scheletri Trivella goblin

Sinergie d'attacco 2 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di ghiaccio
Principe Trivella goblin
Golem di elisir
Drago infernale
Estrattore di elisir
Orda di scheletri
Re degli scheletri
Trivella goblin
Golem di ghiaccio Re degli scheletri
Principe
Golem di ghiaccio
Drago infernale
Golem di elisir
Re degli scheletri
Orda di scheletri Trivella goblin

Sinergie di difesa 0 6

Golem di ghiaccio
Drago infernale
Golem di elisir
Estrattore di elisir
Orda di scheletri
Trivella goblin Principe Drago infernale Re degli scheletri
Trivella goblin
Orda di scheletri
Principe
Orda di scheletri
Drago infernale
Golem di ghiaccio Orda di scheletri Re degli scheletri
Re degli scheletri
Orda di scheletri Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio
Orda di scheletri Drago infernale Trivella goblin Principe
Orda di scheletri Principe Trivella goblin Drago infernale
Orda di scheletri Principe Drago infernale Trivella goblin Re degli scheletri
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Drago infernale
Golem di ghiaccio
Drago infernale Orda di scheletri Trivella goblin Principe Re degli scheletri
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Principe
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Trivella goblin Re degli scheletri
Drago infernale
Orda di scheletri Trivella goblin Principe
Orda di scheletri Trivella goblin Principe Re degli scheletri
Orda di scheletri Drago infernale Trivella goblin Principe Re degli scheletri
Orda di scheletri Trivella goblin Principe Drago infernale
Orda di scheletri Trivella goblin Principe
Orda di scheletri Trivella goblin Principe
Trivella goblin Golem di ghiaccio Drago infernale
Trivella goblin Principe Drago infernale
Orda di scheletri Principe
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Golem di ghiaccio Principe
Golem di ghiaccio Principe Drago infernale
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Principe
Orda di scheletri Principe Golem di ghiaccio
Orda di scheletri Trivella goblin Principe Drago infernale
Golem di ghiaccio
Orda di scheletri Principe Golem di ghiaccio
Orda di scheletri Principe Drago infernale
Golem di ghiaccio Orda di scheletri Principe Drago infernale
Orda di scheletri Trivella goblin Drago infernale
Drago infernale Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Golem di ghiaccio Re degli scheletri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Trivella goblin Principe Drago infernale Re degli scheletri
Golem di ghiaccio Drago infernale Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Golem di ghiaccio Trivella goblin
Trivella goblin
Golem di ghiaccio Principe
Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Principe
Principe
Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio Principe
Trivella goblin
Principe
Principe
Principe
Trivella goblin
Golem di ghiaccio
Drago infernale
Principe
Golem di ghiaccio
Principe
Orda di scheletri Principe
Principe
Golem di ghiaccio Re degli scheletri
Principe
Re degli scheletri
Principe
Principe Drago infernale

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