Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Torre infernale Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di ghiaccio Stregone Strega Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di ghiaccio Principe Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Orda di scheletri Strega Principe
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Strega Principe
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega
Fulmine
Golem di ghiaccio Torre infernale Stregone Strega Principe
Razzo
Torre infernale Stregone Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Stregone Tornado Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Stregone Tornado Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Torre infernale Orda di scheletri Tornado Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Orda di scheletri Tornado Torre infernale Stregone Strega Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Golem di ghiaccio Orda di scheletri Tornado Torre infernale

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di ghiaccio
Principe Strega
Torre infernale
Stregone
Tornado Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Tornado
Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega
Golem di ghiaccio Tornado Principe Gran Cavaliere
Principe
Golem di ghiaccio Gran Cavaliere Stregone Strega
Gran Cavaliere
Principe Stregone Tornado Strega

Sinergie di difesa 3 16

Golem di ghiaccio
Torre infernale Stregone Tornado Strega Gran Cavaliere
Torre infernale
Golem di ghiaccio Orda di scheletri Tornado Principe Gran Cavaliere
Stregone
Tornado Golem di ghiaccio Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Principe
Tornado
Stregone Golem di ghiaccio Torre infernale Strega Principe Gran Cavaliere
Strega
Golem di ghiaccio Tornado Principe Gran Cavaliere
Principe
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Tornado Strega
Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio Torre infernale Stregone Tornado Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Tornado Strega Principe Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere
Torre infernale Tornado Stregone Strega
Golem di ghiaccio Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Orda di scheletri Tornado Principe
Orda di scheletri Tornado Golem di ghiaccio Torre infernale Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Golem di ghiaccio Stregone Tornado Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Tornado Strega
Torre infernale Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Stregone Strega
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Tornado Strega Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Tornado Principe Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Tornado Strega Principe
Gran Cavaliere Stregone Orda di scheletri Tornado Strega Principe
Stregone Tornado Strega Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Torre infernale Tornado Principe
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Torre infernale Strega Principe
Golem di ghiaccio Stregone Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Torre infernale Strega Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Torre infernale Tornado
Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe Gran Cavaliere
Stregone Golem di ghiaccio Tornado Strega
Orda di scheletri Principe Golem di ghiaccio Torre infernale Strega
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Torre infernale Orda di scheletri Tornado Strega Principe
Torre infernale Strega Orda di scheletri
Gran Cavaliere Torre infernale Strega Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Tornado Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Torre infernale Stregone Strega
Stregone Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Strega Golem di ghiaccio Tornado Principe
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Torre infernale Stregone Strega
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Golem di ghiaccio
Tornado
Golem di ghiaccio Principe
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Golem di ghiaccio Tornado Strega
Stregone Tornado Strega
Golem di ghiaccio Stregone Tornado
Stregone Tornado
Tornado Principe
Stregone Tornado Principe
Stregone Tornado
Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio Principe
Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere
Tornado
Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone Tornado Strega Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone Tornado
Tornado Principe
Golem di ghiaccio Tornado Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega
Stregone Tornado Strega
Stregone Tornado Strega Principe Gran Cavaliere
Tornado
Golem di ghiaccio Stregone Tornado Strega
Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Strega Principe
Stregone Tornado Strega
Stregone Principe Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio Stregone
Tornado
Principe Gran Cavaliere
Tornado Strega
Tornado Strega
Tornado Strega Principe Gran Cavaliere
Principe
Stregone Gran Cavaliere

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