Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

5 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di ghiaccio P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di ghiaccio P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Orda di scheletri Clonazione P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Veleno
Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Fulmine
Golem di ghiaccio Scintilla Goblinstein
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Orda di scheletri Clonazione P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Golem di ghiaccio Orda di scheletri Clonazione Goblinstein Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Golem di ghiaccio Orda di scheletri Clonazione

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di ghiaccio
Scintilla
Specchio
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri
Clonazione Specchio Scintilla
Clonazione
Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A.
Scintilla
Golem di ghiaccio Specchio Orda di scheletri Clonazione
Gran Cavaliere
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 5

Golem di ghiaccio
Scintilla Gran Cavaliere
Specchio
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Scintilla
Clonazione
P.E.K.K.A.
Scintilla
Golem di ghiaccio Specchio Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio Specchio
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Golem di ghiaccio P.E.K.K.A. Scintilla
Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Scintilla
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Golem di ghiaccio
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Golem di ghiaccio P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Golem di ghiaccio Scintilla
Scintilla
Golem di ghiaccio Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio
Scintilla
Golem di ghiaccio
Scintilla
Scintilla
Golem di ghiaccio Scintilla
Golem di ghiaccio Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Golem di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Golem di ghiaccio Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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