Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Barbari scelti

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti Barile goblin
Palla di neve gigante
Arcieri Barile goblin
Scarica
Arcieri Barile goblin
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Barbari scelti Stregone Barile goblin
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Barbari scelti Barile goblin
Terremoto
Arcieri Barile goblin
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri Barile goblin
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Barbari scelti Stregone Barile goblin
Sfera infuocata
Arcieri Barbari scelti Stregone Barile goblin
Veleno
Arcieri Stregone
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Stregone
Razzo
Barbari scelti Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Furia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Furia Arcieri Frecce Cavaliere Barile goblin Stregone Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Furia Arcieri Frecce

Sinergie d'attacco 6 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Barile goblin Arcieri Barbari scelti
Arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Frecce Barbari scelti
Frecce
Barbari scelti Arcieri Cavaliere Barile goblin
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Barile goblin Frecce Barbari scelti Stregone
Barbari scelti
Frecce Furia Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Stregone
Stregone
Cavaliere Barbari scelti Furia
Furia
Barbari scelti Stregone
Barile goblin
Spirito del ghiaccio Cavaliere Frecce

Sinergie di difesa 1 7

Spirito del ghiaccio
Arcieri Cavaliere Barbari scelti Stregone
Arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio
Frecce
Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Spirito del ghiaccio Frecce Stregone
Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Stregone
Stregone
Spirito del ghiaccio Cavaliere Barbari scelti
Furia
Barile goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone
Barbari scelti Spirito del ghiaccio Cavaliere
Arcieri Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Cavaliere
Frecce Barbari scelti
Frecce Arcieri
Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce Stregone
Frecce
Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Spirito del ghiaccio Arcieri
Arcieri Frecce Cavaliere Stregone
Frecce Arcieri Stregone
Spirito del ghiaccio Cavaliere Barbari scelti Stregone
Stregone Spirito del ghiaccio Frecce
Barbari scelti Cavaliere
Spirito del ghiaccio Barbari scelti
Stregone Frecce Cavaliere Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Frecce Arcieri Cavaliere Barbari scelti Stregone
Frecce Stregone Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere
Barbari scelti
Stregone Arcieri Frecce Cavaliere Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Barbari scelti
Arcieri Frecce Cavaliere Barbari scelti Stregone
Spirito del ghiaccio Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti
Frecce Stregone Spirito del ghiaccio Arcieri
Arcieri Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti
Frecce Barbari scelti
Barbari scelti Cavaliere Stregone
Stregone Arcieri
Barbari scelti Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere
Frecce Arcieri Barbari scelti Stregone
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere
Stregone Frecce
Frecce Stregone Spirito del ghiaccio
Arcieri Frecce Stregone
Frecce Spirito del ghiaccio Stregone
Frecce Stregone
Barbari scelti
Frecce Cavaliere Stregone
Arcieri Frecce Stregone
Cavaliere Barbari scelti
Frecce
Frecce Barbari scelti
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Arcieri Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Barbari scelti Arcieri Frecce Stregone
Spirito del ghiaccio Stregone
Barbari scelti
Frecce Stregone
Spirito del ghiaccio Frecce
Frecce Stregone
Spirito del ghiaccio Arcieri
Arcieri Frecce Stregone
Frecce
Cavaliere Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Barbari scelti
Stregone

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