Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tesla Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Tesla Cucciolo di drago Bocciatore Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Barbari scelti Cucciolo di drago Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Cucciolo di drago Re degli scheletri
Scarica
Arcieri Re degli scheletri
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arcieri Tesla Barbari scelti Re degli scheletri
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Barbari scelti Re degli scheletri
Terremoto
Arcieri Tesla Re degli scheletri
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri Re degli scheletri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Barbari scelti Cucciolo di drago Bocciatore Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Tesla Barbari scelti Cucciolo di drago Bocciatore Re degli scheletri
Veleno
Arcieri Re degli scheletri
Fulmine
Tesla Barbari scelti Cucciolo di drago Bocciatore Re degli scheletri
Razzo
Barbari scelti Bocciatore Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Cucciolo di drago Bocciatore Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Cucciolo di drago Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce Tesla Cucciolo di drago Re degli scheletri Bocciatore Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce Tesla

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Arcieri Barbari scelti Cucciolo di drago Bocciatore
Arcieri
Spirito del ghiaccio Frecce Barbari scelti Cucciolo di drago Bocciatore
Frecce
Barbari scelti Arcieri Bocciatore
Tesla
Barbari scelti
Frecce Spirito del ghiaccio Arcieri
Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio Arcieri Bocciatore
Bocciatore
Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 0 15

Spirito del ghiaccio
Arcieri Tesla Barbari scelti Cucciolo di drago Bocciatore
Arcieri
Spirito del ghiaccio Tesla Cucciolo di drago Bocciatore Re degli scheletri
Frecce
Tesla Bocciatore
Tesla
Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce Cucciolo di drago Bocciatore
Barbari scelti
Spirito del ghiaccio
Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio Arcieri Tesla Bocciatore Re degli scheletri
Bocciatore
Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce Tesla Cucciolo di drago
Re degli scheletri
Arcieri Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Tesla Cucciolo di drago
Barbari scelti Spirito del ghiaccio Tesla
Tesla Bocciatore Arcieri Barbari scelti
Tesla Barbari scelti Bocciatore Re degli scheletri
Frecce Barbari scelti Bocciatore
Frecce Bocciatore Arcieri Tesla Cucciolo di drago
Tesla Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Bocciatore Frecce Tesla Cucciolo di drago
Tesla Barbari scelti Re degli scheletri
Barbari scelti Spirito del ghiaccio Arcieri Tesla Bocciatore
Arcieri Frecce Tesla Cucciolo di drago Bocciatore Re degli scheletri
Frecce Tesla Arcieri Cucciolo di drago
Tesla Bocciatore Spirito del ghiaccio Barbari scelti
Bocciatore Spirito del ghiaccio Frecce Tesla Cucciolo di drago Re degli scheletri
Barbari scelti Tesla Re degli scheletri
Spirito del ghiaccio Tesla Barbari scelti Bocciatore
Tesla Frecce Barbari scelti Bocciatore
Spirito del ghiaccio Frecce Tesla Arcieri Barbari scelti Cucciolo di drago Bocciatore
Frecce Cucciolo di drago Spirito del ghiaccio Arcieri Tesla Bocciatore
Tesla Barbari scelti
Bocciatore Arcieri Frecce Tesla Barbari scelti Cucciolo di drago
Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Tesla Barbari scelti Bocciatore
Arcieri Frecce Tesla Barbari scelti Cucciolo di drago Bocciatore
Spirito del ghiaccio Barbari scelti Bocciatore
Bocciatore Tesla Barbari scelti
Tesla Barbari scelti Bocciatore
Frecce Spirito del ghiaccio Arcieri Tesla Cucciolo di drago
Arcieri Tesla Barbari scelti Bocciatore
Tesla Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Barbari scelti Cucciolo di drago
Tesla
Tesla Barbari scelti Bocciatore
Frecce Barbari scelti Bocciatore
Barbari scelti Bocciatore Tesla Re degli scheletri
Arcieri Tesla Cucciolo di drago Bocciatore
Tesla Barbari scelti Spirito del ghiaccio Arcieri Cucciolo di drago Bocciatore Re degli scheletri
Frecce Bocciatore Arcieri Tesla Barbari scelti Cucciolo di drago Re degli scheletri
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Bocciatore
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Cucciolo di drago Bocciatore
Frecce Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago
Arcieri Frecce Cucciolo di drago Bocciatore
Frecce Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago Bocciatore
Frecce
Barbari scelti Bocciatore
Frecce Bocciatore
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago Bocciatore
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Barbari scelti Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Bocciatore
Frecce Cucciolo di drago Bocciatore
Frecce
Arcieri Frecce Cucciolo di drago Bocciatore
Frecce Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago Bocciatore
Frecce
Bocciatore
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago Bocciatore
Frecce Cucciolo di drago Bocciatore
Frecce Cucciolo di drago Bocciatore
Frecce Cucciolo di drago
Barbari scelti Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio
Barbari scelti Bocciatore
Frecce
Spirito del ghiaccio Frecce
Frecce Bocciatore
Spirito del ghiaccio Arcieri
Arcieri Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Cucciolo di drago Bocciatore
Frecce Cucciolo di drago Bocciatore Re degli scheletri
Frecce
Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Barbari scelti Cucciolo di drago Bocciatore Re degli scheletri
Cucciolo di drago Bocciatore
Bocciatore

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