Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Gran Cavaliere Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Gran Cavaliere Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Minatore colossale
Palla di neve gigante
Arcieri Minatore colossale
Scarica
Arcieri Torre infernale Minatore colossale
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arcieri Torre infernale
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri
Terremoto
Arcieri Torre infernale
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Guaritrice guerriera
Sfera infuocata
Arcieri Guaritrice guerriera Torre infernale Minatore colossale
Veleno
Arcieri Guaritrice guerriera Torre infernale
Fulmine
Guaritrice guerriera Torre infernale Minatore colossale
Razzo
Guaritrice guerriera Torre infernale Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Torre infernale Furia Gran Cavaliere Minatore colossale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Furia Arcieri Nihil Guaritrice guerriera Minatore colossale Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Furia Arcieri Nihil

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Arcieri Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Arcieri
Guaritrice guerriera Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Guaritrice guerriera
Arcieri Furia Spirito del ghiaccio
Torre infernale
Furia
Guaritrice guerriera
Nihil
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri
Minatore colossale

Sinergie di difesa 1 8

Spirito del ghiaccio
Torre infernale Arcieri Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Arcieri
Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Torre infernale Gran Cavaliere
Guaritrice guerriera
Spirito del ghiaccio Arcieri Torre infernale
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Arcieri Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Furia
Nihil
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Torre infernale
Minatore colossale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Nihil
Torre infernale Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere Arcieri Nihil
Torre infernale Gran Cavaliere
Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Arcieri Gran Cavaliere
Torre infernale Spirito del ghiaccio Arcieri Nihil
Guaritrice guerriera Torre infernale Nihil Gran Cavaliere
Torre infernale Minatore colossale
Spirito del ghiaccio Arcieri Guaritrice guerriera Torre infernale Gran Cavaliere
Arcieri Gran Cavaliere
Torre infernale Arcieri
Torre infernale Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Torre infernale
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Arcieri Guaritrice guerriera
Spirito del ghiaccio Arcieri Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Torre infernale
Gran Cavaliere Arcieri Guaritrice guerriera
Minatore colossale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri Guaritrice guerriera Torre infernale Nihil
Nihil Arcieri Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Torre infernale
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Torre infernale
Torre infernale Guaritrice guerriera Gran Cavaliere Minatore colossale
Spirito del ghiaccio Arcieri
Arcieri Guaritrice guerriera Torre infernale Nihil
Torre infernale Gran Cavaliere Minatore colossale Guaritrice guerriera
Nihil Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Torre infernale
Torre infernale
Gran Cavaliere Torre infernale
Gran Cavaliere Nihil
Gran Cavaliere Torre infernale
Arcieri Gran Cavaliere
Torre infernale Spirito del ghiaccio Arcieri Guaritrice guerriera Minatore colossale
Gran Cavaliere Arcieri Guaritrice guerriera Torre infernale Minatore colossale
Torre infernale Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Arcieri
Spirito del ghiaccio
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil Arcieri
Nihil
Nihil
Gran Cavaliere
Nihil Arcieri Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Nihil
Nihil
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Arcieri Nihil
Spirito del ghiaccio Nihil
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Spirito del ghiaccio
Minatore colossale Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Nihil
Arcieri
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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