Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Spaccamuro P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Spaccamuro
Palla di neve gigante
Arcieri Spaccamuro
Scarica
Arcieri Spaccamuro
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arcieri Torre bombardiera Spaccamuro Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Spaccamuro
Terremoto
Arcieri Torre bombardiera
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri Spaccamuro
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Spaccamuro P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Torre bombardiera Spaccamuro Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Torre bombardiera Stregone elettrico
Fulmine
Torre bombardiera Stregone elettrico
Razzo
Torre bombardiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Veleno Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Veleno Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Veleno P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Spaccamuro Arcieri Torre bombardiera Veleno Stregone elettrico P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Spaccamuro Arcieri Torre bombardiera

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Arcieri Spaccamuro
Arcieri
Spirito del ghiaccio Spaccamuro P.E.K.K.A.
Torre bombardiera
Spaccamuro
Spirito del ghiaccio Arcieri Stregone elettrico
Veleno
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Veleno Stregone elettrico Arcieri
Gigante elettrico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Spaccamuro

Sinergie di difesa 0 11

Spirito del ghiaccio
Arcieri Torre bombardiera Veleno P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Arcieri
Spirito del ghiaccio Torre bombardiera P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Torre bombardiera
Spirito del ghiaccio Arcieri Stregone elettrico
Spaccamuro
Veleno
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Arcieri Stregone elettrico
Gigante elettrico
Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Arcieri Torre bombardiera Veleno P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Arcieri Stregone elettrico
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Torre bombardiera Veleno P.E.K.K.A.
Arcieri Torre bombardiera Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Arcieri Torre bombardiera Veleno
Torre bombardiera Veleno P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Spirito del ghiaccio Arcieri Stregone elettrico
Arcieri Veleno Stregone elettrico Torre bombardiera Gigante elettrico
Arcieri Veleno Stregone elettrico
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Veleno P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico
Torre bombardiera Veleno P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Arcieri Stregone elettrico
Torre bombardiera Veleno Spirito del ghiaccio Arcieri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Stregone elettrico
Arcieri Torre bombardiera Veleno P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Arcieri Torre bombardiera
P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Veleno Gigante elettrico Spirito del ghiaccio Arcieri Torre bombardiera Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Arcieri Torre bombardiera Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Torre bombardiera
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Veleno
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre bombardiera
P.E.K.K.A. Veleno Gigante elettrico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Arcieri Torre bombardiera Gigante elettrico
Gigante elettrico Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Arcieri Torre bombardiera Veleno P.E.K.K.A.
Veleno Arcieri Torre bombardiera P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno
Veleno Stregone elettrico
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Gigante elettrico Spirito del ghiaccio
Arcieri Veleno
Veleno Spirito del ghiaccio
Veleno
Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno Arcieri
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Arcieri Veleno Stregone elettrico
Veleno Gigante elettrico
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Gigante elettrico Spirito del ghiaccio
Veleno Stregone elettrico
Veleno
Veleno
Veleno Arcieri Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Veleno Gigante elettrico
Veleno
Spirito del ghiaccio Veleno Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Veleno
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Arcieri
Veleno Arcieri Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno
Veleno Gigante elettrico
P.E.K.K.A.
Gigante elettrico Spirito del ghiaccio Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno Gigante elettrico Stregone elettrico

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