Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Arciere Magico Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di sgherri Domatore di cinghiali Re degli scheletri
Scarica
Arcieri Orda di sgherri Re degli scheletri
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arcieri Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Barbari scelti Domatore di cinghiali Re degli scheletri
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Re degli scheletri
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri Orda di sgherri Re degli scheletri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Veleno
Arcieri Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Fulmine
Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Arciere Magico Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Arciere Magico Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Orda di sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Arcieri Domatore di cinghiali Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri Orda di sgherri Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito del ghiaccio Arcieri Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Domatore di cinghiali Arcieri Orda di sgherri Barbari scelti
Arcieri
Spirito del ghiaccio Barbari scelti Domatore di cinghiali
Orda di sgherri
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali
Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Arcieri Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Arcieri Orda di sgherri Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali Arciere Magico
Arciere Magico
Domatore di cinghiali Stregone elettrico
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 0 8

Spirito del ghiaccio
Arcieri Orda di sgherri Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico
Arcieri
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri
Orda di sgherri
Spirito del ghiaccio
Barbari scelti
Spirito del ghiaccio
Domatore di cinghiali
Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Arcieri Arciere Magico
Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Re degli scheletri
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di sgherri Barbari scelti Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Orda di sgherri Arcieri Barbari scelti Stregone elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone elettrico Re degli scheletri
Barbari scelti
Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Arcieri Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di sgherri Barbari scelti Re degli scheletri
Barbari scelti Spirito del ghiaccio Arcieri Orda di sgherri Stregone elettrico
Arcieri Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Orda di sgherri Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di sgherri Spirito del ghiaccio Barbari scelti Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Barbari scelti Orda di sgherri Stregone elettrico Re degli scheletri
Orda di sgherri Spirito del ghiaccio Barbari scelti Stregone elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Arcieri Orda di sgherri Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Stregone elettrico
Arcieri Orda di sgherri Barbari scelti Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Barbari scelti Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Orda di sgherri Barbari scelti Stregone elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Arcieri Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Arcieri Orda di sgherri Barbari scelti Stregone elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Barbari scelti Arciere Magico
Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti
Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di sgherri Re degli scheletri
Arcieri Orda di sgherri Arciere Magico
Barbari scelti Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Arcieri Orda di sgherri Arciere Magico Re degli scheletri
Arcieri Orda di sgherri Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Orda di sgherri
Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Orda di sgherri Arciere Magico
Arcieri Orda di sgherri Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Arciere Magico Orda di sgherri
Orda di sgherri
Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri
Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Orda di sgherri
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Arcieri Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di sgherri
Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Arcieri Arciere Magico
Arcieri Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico Re degli scheletri
Orda di sgherri Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Orda di sgherri Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico

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