Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gigante goblin Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Gigante goblin Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Gigante goblin Regina degli arcieri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Orda di scheletri Gigante goblin
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Regina degli arcieri
Razzo
Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Furia Orda di scheletri Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Furia Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Veleno Regina degli arcieri Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Furia Arcieri Cavaliere

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Arcieri Gigante goblin
Arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Gigante goblin
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Veleno Regina degli arcieri
Furia
Gigante goblin
Orda di scheletri
Veleno
Cavaliere Gigante goblin
Gigante goblin
Spirito del ghiaccio Arcieri Furia Veleno
Regina degli arcieri
Cavaliere

Sinergie di difesa 2 12

Spirito del ghiaccio
Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Veleno Gigante goblin Regina degli arcieri
Arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Gigante goblin Regina degli arcieri
Cavaliere
Arcieri Regina degli arcieri Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Veleno
Furia
Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Regina degli arcieri
Veleno
Spirito del ghiaccio Cavaliere
Gigante goblin
Spirito del ghiaccio Arcieri
Regina degli arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Arcieri Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Gigante goblin
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri Arcieri
Spirito del ghiaccio Arcieri Veleno
Veleno Gigante goblin
Orda di scheletri Regina degli arcieri
Cavaliere Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri
Arcieri Orda di scheletri Veleno Cavaliere Gigante goblin
Arcieri Veleno
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Veleno
Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio
Cavaliere Orda di scheletri Veleno
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Orda di scheletri
Veleno Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Veleno Gigante goblin
Orda di scheletri Regina degli arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Arcieri
Veleno Arcieri Cavaliere
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Gigante goblin
Orda di scheletri Cavaliere Gigante goblin
Cavaliere Orda di scheletri Gigante goblin
Veleno Spirito del ghiaccio Arcieri Gigante goblin
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Gigante goblin
Cavaliere Orda di scheletri Gigante goblin
Spirito del ghiaccio Cavaliere Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri Gigante goblin
Cavaliere
Orda di scheletri Veleno Gigante goblin Regina degli arcieri
Orda di scheletri Cavaliere Gigante goblin
Arcieri Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Veleno Gigante goblin Regina degli arcieri
Veleno Arcieri Regina degli arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere
Veleno
Veleno Gigante goblin
Cavaliere Veleno
Veleno
Veleno Spirito del ghiaccio Gigante goblin
Arcieri Veleno
Veleno Spirito del ghiaccio
Veleno
Veleno
Veleno Cavaliere
Veleno Arcieri Regina degli arcieri
Veleno Cavaliere
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Arcieri Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Spirito del ghiaccio
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Arcieri
Spirito del ghiaccio Veleno
Veleno
Spirito del ghiaccio Veleno
Veleno
Spirito del ghiaccio Arcieri Orda di scheletri
Veleno Arcieri Regina degli arcieri
Veleno Cavaliere
Veleno
Veleno Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Spirito del ghiaccio Veleno Regina degli arcieri
Veleno Regina degli arcieri
Veleno Gigante goblin Regina degli arcieri
Veleno

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