Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tesla

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Tesla Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile goblin
Palla di neve gigante
Arcieri Barile goblin
Scarica
Arcieri Barile goblin
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arcieri Tesla Barile goblin
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Barile goblin
Terremoto
Arcieri Tesla Barile goblin
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri Barile goblin
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Barile goblin
Sfera infuocata
Arcieri Tesla Barile goblin
Veleno
Arcieri
Fulmine
Tesla Goblinstein
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito del ghiaccio Il Tronco Arcieri Barile goblin Tesla Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Spirito del ghiaccio Il Tronco Arcieri

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Barile goblin Arcieri Gran Cavaliere
Arcieri
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Tesla
Specchio
Barile goblin Il Tronco
Barile goblin
Spirito del ghiaccio Specchio Gran Cavaliere
Il Tronco
Specchio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Barile goblin Il Tronco
Goblinstein

Sinergie di difesa 2 10

Spirito del ghiaccio
Arcieri Tesla Il Tronco Gran Cavaliere
Arcieri
Spirito del ghiaccio Tesla Il Tronco Gran Cavaliere
Tesla
Specchio Il Tronco Spirito del ghiaccio Arcieri
Specchio
Tesla Il Tronco Gran Cavaliere
Barile goblin
Il Tronco
Tesla Spirito del ghiaccio Arcieri Specchio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Specchio Il Tronco
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Il Tronco
Spirito del ghiaccio Tesla Il Tronco Gran Cavaliere
Tesla Gran Cavaliere Arcieri
Tesla Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Arcieri Tesla Gran Cavaliere
Tesla Spirito del ghiaccio Arcieri
Tesla Il Tronco Gran Cavaliere
Tesla
Spirito del ghiaccio Arcieri Tesla Gran Cavaliere
Arcieri Tesla Il Tronco Gran Cavaliere
Tesla Arcieri
Tesla Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Il Tronco
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Tesla Il Tronco
Tesla Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Tesla Il Tronco Gran Cavaliere
Tesla Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Tesla Gran Cavaliere Arcieri Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Arcieri Tesla Gran Cavaliere
Tesla
Gran Cavaliere Arcieri Tesla Il Tronco
Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri Tesla
Arcieri Tesla Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Il Tronco
Gran Cavaliere Tesla Il Tronco
Tesla Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Tesla
Arcieri Tesla
Gran Cavaliere Tesla
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Il Tronco
Tesla
Gran Cavaliere Tesla
Gran Cavaliere Il Tronco
Gran Cavaliere Tesla
Arcieri Tesla Gran Cavaliere
Tesla Spirito del ghiaccio Arcieri Il Tronco
Gran Cavaliere Arcieri Tesla Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Arcieri Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Il Tronco
Arcieri
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Arcieri Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Arcieri
Spirito del ghiaccio
Il Tronco Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri
Arcieri
Il Tronco
Gran Cavaliere
Il Tronco
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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