Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arcieri Stregone Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Stregone Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Stregone Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Veleno
Arcieri Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Stregone Fuorilegge
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Stregone Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Il Tronco Arcieri Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Il Tronco Arcieri Barile goblin

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Barile goblin Arcieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri
Spirito del ghiaccio Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone
Fuorilegge Gran Cavaliere
Barile goblin
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Il Tronco
Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Spirito del ghiaccio Arcieri Stregone Barile goblin Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Stregone Barile goblin Il Tronco Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 19

Spirito del ghiaccio
Arcieri Stregone Orda di scheletri Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Arcieri Stregone Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Stregone Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Spirito del ghiaccio Arcieri Stregone Orda di scheletri Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Stregone Il Tronco Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Il Tronco
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Fuorilegge
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri Il Tronco Arcieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Stregone
Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri Stregone Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Stregone
Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Stregone Il Tronco Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Il Tronco
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Arcieri Stregone Orda di scheletri Il Tronco Fuorilegge
Stregone Il Tronco Spirito del ghiaccio Arcieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Il Tronco Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Il Tronco
Orda di scheletri Gran Cavaliere Il Tronco Fuorilegge
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Spirito del ghiaccio Arcieri
Orda di scheletri Arcieri Fuorilegge
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Il Tronco Fuorilegge
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Il Tronco
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone Fuorilegge
Stregone Arcieri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Il Tronco
Gran Cavaliere Arcieri Stregone Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco Fuorilegge
Il Tronco
Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone Spirito del ghiaccio
Arcieri Stregone Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Stregone
Il Tronco Stregone Fuorilegge
Stregone Il Tronco Fuorilegge
Arcieri Stregone
Il Tronco Fuorilegge
Fuorilegge
Il Tronco
Stregone Il Tronco Fuorilegge
Stregone Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Stregone Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Stregone Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone Fuorilegge
Stregone Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Il Tronco Fuorilegge
Arcieri Stregone
Spirito del ghiaccio Stregone
Stregone Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Stregone Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Orda di scheletri Fuorilegge
Arcieri Stregone
Il Tronco
Stregone Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Il Tronco
Il Tronco Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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