Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Valchiria

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali
Scarica
Arcieri Torre infernale
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Valchiria Torre infernale
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Domatore di cinghiali
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Valchiria Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale
Veleno
Arcieri Torre infernale
Fulmine
Cavaliere Valchiria Torre infernale
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Terremoto Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Valchiria Torre infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce Cavaliere Terremoto Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce Cavaliere

Sinergie d'attacco 9 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Valchiria Domatore di cinghiali Arcieri
Arcieri
Cavaliere Valchiria Spirito del ghiaccio Frecce Domatore di cinghiali
Frecce
Domatore di cinghiali Arcieri Cavaliere Terremoto
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Domatore di cinghiali Frecce Terremoto
Terremoto
Domatore di cinghiali Frecce Cavaliere
Valchiria
Spirito del ghiaccio Arcieri Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Terremoto Valchiria Arcieri
Torre infernale

Sinergie di difesa 4 11

Spirito del ghiaccio
Torre infernale Arcieri Cavaliere Terremoto Valchiria
Arcieri
Cavaliere Valchiria Spirito del ghiaccio Torre infernale
Frecce
Cavaliere Valchiria Torre infernale
Cavaliere
Arcieri Torre infernale Spirito del ghiaccio Frecce Terremoto
Terremoto
Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale
Valchiria
Arcieri Spirito del ghiaccio Frecce Torre infernale
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Cavaliere Arcieri Frecce Terremoto Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Valchiria Torre infernale
Torre infernale Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria
Torre infernale Arcieri Cavaliere Valchiria
Torre infernale Cavaliere Valchiria
Frecce Terremoto Valchiria
Frecce Arcieri Terremoto Valchiria
Torre infernale Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce
Terremoto Frecce Valchiria Torre infernale
Torre infernale
Cavaliere Spirito del ghiaccio Arcieri Valchiria Torre infernale
Arcieri Valchiria Frecce Cavaliere Terremoto
Frecce Torre infernale Arcieri
Torre infernale Spirito del ghiaccio Cavaliere Terremoto Valchiria
Valchiria Spirito del ghiaccio Frecce Terremoto
Torre infernale Cavaliere
Torre infernale Spirito del ghiaccio
Frecce Cavaliere Valchiria Torre infernale
Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria Arcieri Cavaliere
Frecce Terremoto Valchiria Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere
Torre infernale
Valchiria Arcieri Frecce Cavaliere Terremoto
Torre infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Arcieri Torre infernale
Arcieri Frecce Cavaliere Valchiria
Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Torre infernale
Valchiria Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Valchiria
Frecce Spirito del ghiaccio Arcieri
Arcieri Cavaliere Valchiria Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Valchiria
Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Torre infernale
Torre infernale
Cavaliere Valchiria Torre infernale
Frecce Valchiria
Cavaliere Valchiria Torre infernale
Arcieri Valchiria
Torre infernale Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Valchiria
Frecce Valchiria Arcieri Terremoto Torre infernale
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Frecce Cavaliere Valchiria
Frecce
Terremoto Frecce
Terremoto Frecce Cavaliere Valchiria
Frecce Terremoto Valchiria
Frecce Spirito del ghiaccio
Arcieri Frecce Terremoto
Frecce Terremoto Spirito del ghiaccio
Frecce
Frecce Cavaliere Terremoto Valchiria
Arcieri Frecce
Terremoto Cavaliere
Terremoto Frecce
Terremoto Frecce
Terremoto Frecce
Terremoto Frecce
Frecce Terremoto
Arcieri Frecce Terremoto
Frecce Terremoto Valchiria
Terremoto
Frecce
Terremoto Frecce
Frecce Terremoto Spirito del ghiaccio Valchiria
Frecce Terremoto
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Spirito del ghiaccio
Frecce Terremoto
Spirito del ghiaccio Frecce
Frecce Terremoto
Terremoto Spirito del ghiaccio Arcieri
Arcieri Frecce
Frecce
Cavaliere Valchiria
Frecce Terremoto
Frecce
Spirito del ghiaccio

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