Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago Mongolfiera Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Barbari Cucciolo di drago Mongolfiera Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Barbari Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Barbari Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Barbari Barile goblin Orda di scheletri Principe
Terremoto
Barbari Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Spirito del ghiaccio Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Barbari Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera Principe
Sfera infuocata
Barbari Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera
Veleno
Barbari Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Cucciolo di drago Mongolfiera Principe
Razzo
Barbari Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Barbari Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Frecce Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Barbari Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Frecce Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Barile goblin Mongolfiera Barbari Cucciolo di drago Principe
Frecce
Mongolfiera Barile goblin Principe
Barbari
Spirito del ghiaccio Mongolfiera
Barile goblin
Spirito del ghiaccio Principe Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera
Orda di scheletri
Barile goblin
Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio Barile goblin Mongolfiera Principe
Mongolfiera
Spirito del ghiaccio Frecce Barbari Barile goblin Cucciolo di drago
Principe
Barile goblin Spirito del ghiaccio Frecce Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 9

Spirito del ghiaccio
Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Frecce
Barbari Principe
Barbari
Spirito del ghiaccio Frecce Orda di scheletri
Barile goblin
Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Barbari Principe
Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio Principe
Mongolfiera
Principe
Spirito del ghiaccio Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Principe
Barbari Orda di scheletri Principe
Barbari Orda di scheletri Principe
Frecce Barbari Orda di scheletri Principe
Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio Frecce Cucciolo di drago
Frecce Barbari Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Barbari Principe
Barbari Orda di scheletri Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Principe Spirito del ghiaccio
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Barbari Cucciolo di drago Principe
Barbari Orda di scheletri Principe
Barbari Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Principe
Barbari Frecce Orda di scheletri Principe
Spirito del ghiaccio Frecce Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Frecce Cucciolo di drago Spirito del ghiaccio Barbari
Barbari Principe
Orda di scheletri Frecce Barbari Cucciolo di drago Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Principe
Frecce Cucciolo di drago Principe
Barbari Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Principe
Orda di scheletri Principe Barbari
Barbari Orda di scheletri Principe
Frecce Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe Barbari
Barbari Orda di scheletri Principe
Spirito del ghiaccio Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Barbari Orda di scheletri
Barbari Principe
Orda di scheletri Frecce Barbari Principe
Barbari Orda di scheletri Principe
Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago Principe
Frecce Barbari Cucciolo di drago
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Barbari Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago
Frecce
Principe
Frecce Principe
Frecce Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Cucciolo di drago Principe
Frecce Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Frecce
Principe
Frecce Barbari Cucciolo di drago
Frecce Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio
Frecce
Spirito del ghiaccio Frecce
Principe
Frecce
Spirito del ghiaccio Barbari Orda di scheletri Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Cucciolo di drago Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Principe
Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Principe

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