Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Clonazione
Scarica
Arciere pirotecnico Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Clonazione
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Clonazione
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Clonazione Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Clonazione Scintilla
Fulmine
Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Clonazione Scheletro gigante Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Clonazione Sfera infuocata Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Sfera infuocata Scheletro gigante Scintilla
Spirito del ghiaccio
Scintilla Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Frecce
Sfera infuocata Scintilla Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Frecce Spirito elettrico Scintilla
Clonazione
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante
Clonazione Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Frecce Spirito elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Clonazione Scheletro gigante

Sinergie di difesa 1 7

Spirito elettrico
Spirito del ghiaccio
Scintilla Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scheletro gigante
Frecce
Sfera infuocata Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Scheletro gigante
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Frecce
Clonazione
Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico
Scintilla
Spirito del ghiaccio Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scintilla
Scintilla Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Scintilla Scheletro gigante
Scintilla Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scheletro gigante Scintilla
Frecce Sfera infuocata Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Spirito elettrico Frecce Sfera infuocata Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla
Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scheletro gigante
Frecce Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Scintilla Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Scintilla Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico
Scintilla
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Scintilla
Scintilla Frecce Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Frecce Sfera infuocata Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Frecce Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scheletro gigante
Scintilla
Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata Frecce Arciere pirotecnico
Scheletro gigante Spirito del ghiaccio Scintilla
Scheletro gigante Sfera infuocata Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Sfera infuocata Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Scintilla Sfera infuocata Scheletro gigante
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Frecce Sfera infuocata Scheletro gigante
Scheletro gigante Sfera infuocata Scintilla
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scintilla
Scintilla Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scheletro gigante
Frecce Spirito elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scheletro gigante Scintilla
Spirito elettrico Frecce Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Scheletro gigante Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Sfera infuocata Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Frecce Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Sfera infuocata Scintilla
Arciere pirotecnico Frecce Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Frecce Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Frecce Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scintilla
Frecce Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata Scheletro gigante Scintilla
Frecce Sfera infuocata
Scintilla
Frecce Sfera infuocata
Frecce Arciere pirotecnico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Frecce Scintilla
Sfera infuocata Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scintilla
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Frecce Sfera infuocata Scintilla
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scintilla
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Scintilla

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn