Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Drago elettrico P.E.K.K.A. Arciere Magico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Arciere Magico Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Drago elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Drago elettrico Re degli scheletri
Scarica
Re degli scheletri
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arciere Magico Re degli scheletri
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Re degli scheletri
Terremoto
Domatore di cinghiali Re degli scheletri
Frecce
Spirito del ghiaccio Re degli scheletri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Drago elettrico P.E.K.K.A. Arciere Magico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Drago elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Veleno
Drago elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Fulmine
Drago elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Razzo
Domatore di cinghiali Drago elettrico Arciere Magico Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Tornado Drago elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Tornado Drago elettrico Arciere Magico Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Tornado P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Frecce Tornado Domatore di cinghiali Arciere Magico Re degli scheletri Drago elettrico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del ghiaccio Frecce Tornado Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 7 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
Frecce
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Frecce Tornado Arciere Magico
Tornado
P.E.K.K.A. Arciere Magico Domatore di cinghiali Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Frecce Tornado Arciere Magico Drago elettrico
Arciere Magico
Tornado P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Drago elettrico
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 2 8

Spirito del ghiaccio
Tornado Drago elettrico P.E.K.K.A. Arciere Magico
Frecce
Tornado P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
Tornado
P.E.K.K.A. Arciere Magico Spirito del ghiaccio Frecce Drago elettrico Re degli scheletri
Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Spirito del ghiaccio Frecce
Arciere Magico
Tornado Spirito del ghiaccio
Re degli scheletri
Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Tornado P.E.K.K.A. Drago elettrico
P.E.K.K.A. Drago elettrico Re degli scheletri
Frecce Tornado P.E.K.K.A.
Frecce Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Tornado Spirito del ghiaccio Frecce Drago elettrico Arciere Magico
Frecce Drago elettrico P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Tornado Re degli scheletri
Tornado Spirito del ghiaccio
Frecce Tornado Drago elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Frecce Tornado Drago elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Frecce Tornado Drago elettrico P.E.K.K.A. Arciere Magico Re degli scheletri
P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Tornado Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.
Frecce Tornado Drago elettrico P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Frecce Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Frecce Tornado Spirito del ghiaccio Drago elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Tornado
Frecce Drago elettrico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

P.E.K.K.A.
Frecce Drago elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Drago elettrico
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
Frecce Spirito del ghiaccio Tornado Drago elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Drago elettrico P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Tornado Arciere Magico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago elettrico
P.E.K.K.A. Frecce Tornado
P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Spirito del ghiaccio Tornado P.E.K.K.A. Arciere Magico Re degli scheletri
Frecce Drago elettrico P.E.K.K.A. Arciere Magico Re degli scheletri
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Frecce Drago elettrico Arciere Magico
Frecce
Frecce Arciere Magico
Frecce Spirito del ghiaccio Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Frecce Tornado Arciere Magico
Frecce Spirito del ghiaccio Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Frecce Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Frecce Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Frecce Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce Drago elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Drago elettrico Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado
Frecce Drago elettrico Arciere Magico
Frecce Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce Tornado
Tornado
Frecce Drago elettrico
Frecce Tornado Spirito del ghiaccio Drago elettrico Arciere Magico
Frecce Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Frecce Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Frecce Tornado Arciere Magico
Frecce Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Spirito del ghiaccio
Frecce Drago elettrico Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Frecce Drago elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Drago elettrico Arciere Magico
Frecce Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Frecce
Drago elettrico Arciere Magico
Frecce Drago elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Frecce Tornado
Drago elettrico P.E.K.K.A.
Drago elettrico Spirito del ghiaccio Tornado Arciere Magico Re degli scheletri
Tornado Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Tornado Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Drago elettrico

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