Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Tre moschettieri Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Capanna dei barbari Tre moschettieri Fantasma Royale Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Tre moschettieri
Scarica
Ariete da battaglia Tre moschettieri
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Capanna dei barbari Tre moschettieri Fantasma Royale
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Capanna dei barbari Tre moschettieri
Terremoto
Capanna dei barbari
Frecce
Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Tre moschettieri Fantasma Royale Strega madre
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Capanna dei barbari Tre moschettieri Strega madre
Veleno
Capanna dei barbari Tre moschettieri Strega madre
Fulmine
Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Capanna dei barbari Tre moschettieri Strega madre
Razzo
Capanna dei barbari Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Golem di ghiaccio Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Fantasma Royale Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Frecce Fantasma Royale Ariete da battaglia Strega madre Capanna dei barbari Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Frecce Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 3 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Ariete da battaglia Capanna dei barbari Tre moschettieri Fantasma Royale
Frecce
Ariete da battaglia Capanna dei barbari Strega madre
Golem di ghiaccio
Ariete da battaglia Tre moschettieri Capanna dei barbari Strega madre
Ariete da battaglia
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Frecce Capanna dei barbari Tre moschettieri Fantasma Royale Strega madre
Capanna dei barbari
Spirito del ghiaccio Frecce Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Tre moschettieri Fantasma Royale Strega madre
Tre moschettieri
Golem di ghiaccio Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Capanna dei barbari Fantasma Royale
Fantasma Royale
Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Capanna dei barbari Tre moschettieri Strega madre
Strega madre
Frecce Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Capanna dei barbari Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 12

Spirito del ghiaccio
Golem di ghiaccio Tre moschettieri Fantasma Royale
Frecce
Golem di ghiaccio Capanna dei barbari Strega madre
Golem di ghiaccio
Spirito del ghiaccio Frecce Capanna dei barbari Tre moschettieri Fantasma Royale Strega madre
Ariete da battaglia
Capanna dei barbari
Frecce Golem di ghiaccio Strega madre
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio
Fantasma Royale
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Strega madre
Strega madre
Frecce Golem di ghiaccio Capanna dei barbari Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Golem di ghiaccio
Capanna dei barbari Spirito del ghiaccio Tre moschettieri
Capanna dei barbari Tre moschettieri
Capanna dei barbari Tre moschettieri
Frecce
Frecce Fantasma Royale Strega madre
Tre moschettieri Spirito del ghiaccio Frecce Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Frecce Golem di ghiaccio
Capanna dei barbari Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Fantasma Royale
Strega madre Frecce Golem di ghiaccio Fantasma Royale
Frecce Tre moschettieri Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Spirito del ghiaccio Tre moschettieri
Capanna dei barbari Tre moschettieri Spirito del ghiaccio Frecce Fantasma Royale
Capanna dei barbari Tre moschettieri
Capanna dei barbari Spirito del ghiaccio Tre moschettieri
Capanna dei barbari Tre moschettieri Frecce
Spirito del ghiaccio Frecce Capanna dei barbari Tre moschettieri Fantasma Royale
Frecce Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Capanna dei barbari Fantasma Royale Strega madre
Capanna dei barbari Tre moschettieri
Fantasma Royale Frecce Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Golem di ghiaccio Fantasma Royale
Frecce Golem di ghiaccio Fantasma Royale
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Capanna dei barbari
Golem di ghiaccio Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Tre moschettieri
Frecce Strega madre Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Tre moschettieri
Golem di ghiaccio Capanna dei barbari
Capanna dei barbari
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Tre moschettieri
Frecce
Golem di ghiaccio Capanna dei barbari Tre moschettieri
Capanna dei barbari Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Capanna dei barbari Tre moschettieri
Frecce Golem di ghiaccio Capanna dei barbari Fantasma Royale Strega madre
Frecce Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Golem di ghiaccio Capanna dei barbari Fantasma Royale
Frecce Fantasma Royale
Frecce Capanna dei barbari
Frecce Golem di ghiaccio Capanna dei barbari
Frecce
Frecce Strega madre Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio
Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Capanna dei barbari
Frecce
Tre moschettieri
Frecce
Frecce
Golem di ghiaccio Capanna dei barbari Tre moschettieri
Frecce
Frecce Golem di ghiaccio Capanna dei barbari
Frecce Capanna dei barbari Tre moschettieri
Frecce Capanna dei barbari Tre moschettieri
Frecce Tre moschettieri
Frecce Tre moschettieri
Frecce Strega madre
Frecce
Frecce Capanna dei barbari
Frecce Golem di ghiaccio Strega madre Spirito del ghiaccio
Frecce Fantasma Royale
Frecce
Frecce
Frecce Golem di ghiaccio Strega madre
Spirito del ghiaccio
Frecce
Spirito del ghiaccio Frecce
Frecce
Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari
Frecce Tre moschettieri
Frecce
Tre moschettieri
Frecce Golem di ghiaccio
Frecce
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio
Fantasma Royale

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