Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie
Palla di neve gigante
Cannone Guardie
Scarica
Cannone Guardie
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Cavaliere Cannone Valchiria Guardie
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Cannone Guardie
Terremoto
Cannone Guardie
Frecce
Spirito del ghiaccio Guardie
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Guardie
Sfera infuocata
Cannone
Veleno
Cannone Guardie
Fulmine
Cavaliere Cannone Golem di ghiaccio Valchiria Goblinstein
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Golem di ghiaccio Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria Guardie

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Frecce Cavaliere Cannone Guardie Valchiria Goblinstein

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Frecce Cavaliere

Sinergie d'attacco 2 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Valchiria Guardie
Frecce
Cavaliere
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce
Cannone
Golem di ghiaccio
Valchiria
Spirito del ghiaccio
Guardie
Spirito del ghiaccio
Goblinstein

Sinergie di difesa 2 12

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Cannone Golem di ghiaccio Valchiria Guardie
Frecce
Cavaliere Cannone Golem di ghiaccio Valchiria
Cavaliere
Cannone Spirito del ghiaccio Frecce
Cannone
Cavaliere Golem di ghiaccio Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria Guardie
Golem di ghiaccio
Cannone Spirito del ghiaccio Frecce Guardie
Valchiria
Spirito del ghiaccio Frecce Cannone
Guardie
Spirito del ghiaccio Cannone Golem di ghiaccio
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Golem di ghiaccio Valchiria
Spirito del ghiaccio Cavaliere Cannone Valchiria
Cannone Cavaliere Valchiria
Cannone Cavaliere Valchiria Guardie
Frecce Valchiria
Frecce Cannone Valchiria Guardie
Spirito del ghiaccio Frecce Cannone
Frecce Cannone Golem di ghiaccio Valchiria
Cannone
Cavaliere Guardie Spirito del ghiaccio Cannone Golem di ghiaccio Valchiria
Valchiria Guardie Frecce Cavaliere Cannone Golem di ghiaccio
Frecce
Cannone Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Guardie
Valchiria Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Guardie
Cavaliere Cannone
Spirito del ghiaccio Cannone
Frecce Cavaliere Cannone Valchiria
Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Valchiria Cavaliere Guardie
Frecce Valchiria Spirito del ghiaccio Cavaliere Cannone Golem di ghiaccio Guardie
Cannone
Valchiria Frecce Cavaliere Cannone Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Guardie Golem di ghiaccio
Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria
Guardie Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria
Valchiria Guardie Cavaliere Golem di ghiaccio
Cavaliere Cannone Valchiria Guardie
Frecce Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio
Guardie Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria
Cavaliere Valchiria
Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria
Cannone Guardie
Cavaliere Valchiria Guardie
Frecce Valchiria Guardie
Cavaliere Cannone Golem di ghiaccio Valchiria Guardie
Cannone Valchiria
Guardie Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria
Frecce Valchiria Cannone Golem di ghiaccio
Frecce Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria Guardie
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio Valchiria Guardie
Frecce Valchiria
Frecce Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio
Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio
Frecce
Guardie
Frecce Cavaliere Valchiria
Frecce
Cavaliere Golem di ghiaccio
Frecce
Frecce Golem di ghiaccio
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce Golem di ghiaccio Spirito del ghiaccio Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Golem di ghiaccio
Spirito del ghiaccio Guardie
Frecce
Spirito del ghiaccio Frecce
Frecce
Spirito del ghiaccio Guardie
Frecce
Frecce
Cavaliere Valchiria
Frecce Golem di ghiaccio
Frecce
Spirito del ghiaccio Guardie

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