Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone Principe Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Valchiria Principe Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Re degli scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Principe Re degli scheletri
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri Re degli scheletri
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Principe Re degli scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri Re degli scheletri
Frecce
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Re degli scheletri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe Re degli scheletri
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Re degli scheletri
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Re degli scheletri
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone Principe Re degli scheletri
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone Principe Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria Stregone Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Frecce Orda di scheletri Valchiria Re degli scheletri Torre infernale Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del ghiaccio Frecce Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Valchiria Principe
Frecce
Principe
Valchiria
Spirito del ghiaccio Principe Stregone
Torre infernale
Stregone
Valchiria Principe
Orda di scheletri
Re degli scheletri
Principe
Valchiria Spirito del ghiaccio Frecce Stregone
Re degli scheletri
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 2 17

Spirito del ghiaccio
Torre infernale Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe
Frecce
Valchiria Torre infernale Principe
Valchiria
Spirito del ghiaccio Frecce Torre infernale Stregone Principe
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Frecce Valchiria Principe Re degli scheletri
Stregone
Spirito del ghiaccio Valchiria Orda di scheletri Principe Re degli scheletri
Orda di scheletri
Torre infernale Spirito del ghiaccio Stregone Principe Re degli scheletri
Principe
Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Re degli scheletri
Torre infernale Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe Valchiria
Torre infernale Orda di scheletri Principe Valchiria Re degli scheletri
Frecce Valchiria Orda di scheletri Principe
Frecce Orda di scheletri Valchiria
Torre infernale Spirito del ghiaccio Frecce Stregone
Frecce Valchiria Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Principe Re degli scheletri
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Torre infernale Principe
Valchiria Orda di scheletri Frecce Stregone Re degli scheletri
Frecce Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Principe Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Principe Re degli scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Principe Re degli scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Principe
Stregone Frecce Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Principe
Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe
Frecce Valchiria Stregone Spirito del ghiaccio
Torre infernale Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri Frecce Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Torre infernale Principe
Frecce Valchiria Stregone Principe
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Torre infernale Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe Torre infernale
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri Principe
Frecce Stregone Spirito del ghiaccio
Orda di scheletri Principe Valchiria Torre infernale
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri Principe
Spirito del ghiaccio Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale Principe
Orda di scheletri Frecce Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Valchiria Torre infernale Stregone Re degli scheletri
Stregone Valchiria Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Principe Re degli scheletri
Frecce Valchiria Torre infernale Stregone Re degli scheletri
Frecce Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria Principe
Stregone Frecce Valchiria
Frecce Stregone Spirito del ghiaccio
Frecce Stregone
Frecce Spirito del ghiaccio Stregone
Frecce Stregone
Principe
Frecce Valchiria Stregone Principe
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Principe
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone Principe
Frecce Valchiria Stregone
Principe
Frecce Stregone
Principe
Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone Principe
Frecce
Frecce Stregone
Spirito del ghiaccio Stregone
Frecce Stregone
Spirito del ghiaccio Frecce
Principe
Frecce Stregone
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Principe
Frecce Stregone
Frecce
Valchiria Stregone Principe
Frecce Stregone Re degli scheletri
Frecce
Principe
Spirito del ghiaccio Re degli scheletri
Principe
Principe
Stregone

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