Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Fenice Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Barbari Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Trivella goblin Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Trivella goblin Fenice Cimitero
Palla di neve gigante
Barbari Guardie Trivella goblin Cimitero
Scarica
Guardie Trivella goblin Cimitero
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Barbari Guardie Trivella goblin Cimitero
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Barbari Guardie Trivella goblin Cimitero
Terremoto
Barbari Guardie Trivella goblin Cimitero
Frecce
Spirito del ghiaccio Guardie Trivella goblin Cimitero
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Barbari Guardie Trivella goblin Cimitero
Sfera infuocata
Barbari Trivella goblin
Veleno
Barbari Guardie Trivella goblin Fenice Cimitero
Fulmine
Fenice Goblinstein
Razzo
Barbari Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Tornado

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Guardie Tornado Trivella goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Guardie Tornado Trivella goblin Fenice Barbari Cimitero Goblinstein

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del ghiaccio Guardie Tornado Trivella goblin

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Barbari Guardie Trivella goblin Fenice Cimitero
Barbari
Spirito del ghiaccio
Guardie
Spirito del ghiaccio Cimitero
Tornado
Goblinstein Cimitero
Trivella goblin
Spirito del ghiaccio
Fenice
Spirito del ghiaccio Cimitero
Cimitero
Spirito del ghiaccio Guardie Tornado Fenice
Goblinstein
Tornado

Sinergie di difesa 0 8

Spirito del ghiaccio
Barbari Guardie Tornado Trivella goblin Fenice
Barbari
Spirito del ghiaccio
Guardie
Spirito del ghiaccio Trivella goblin
Tornado
Spirito del ghiaccio Trivella goblin Goblinstein
Trivella goblin
Spirito del ghiaccio Guardie Tornado
Fenice
Spirito del ghiaccio
Cimitero
Goblinstein
Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barbari Spirito del ghiaccio Trivella goblin Fenice
Barbari Tornado Trivella goblin
Barbari Guardie Trivella goblin Fenice
Barbari Tornado
Tornado Guardie
Tornado Spirito del ghiaccio Fenice
Barbari Fenice
Barbari Tornado Trivella goblin Fenice
Guardie Tornado Spirito del ghiaccio Barbari Fenice
Barbari Guardie Tornado Trivella goblin
Tornado Fenice
Barbari Trivella goblin Spirito del ghiaccio Guardie
Spirito del ghiaccio Barbari Guardie Tornado Trivella goblin
Barbari Trivella goblin Fenice
Barbari Tornado Spirito del ghiaccio Trivella goblin Goblinstein
Barbari Tornado Trivella goblin
Spirito del ghiaccio Barbari Guardie Tornado Trivella goblin
Tornado Trivella goblin Spirito del ghiaccio Barbari Guardie
Barbari Tornado Trivella goblin Fenice
Barbari Guardie
Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Guardie
Fenice
Barbari Guardie Spirito del ghiaccio
Guardie Barbari Tornado Fenice
Barbari Guardie Trivella goblin Fenice
Goblinstein Spirito del ghiaccio Tornado
Guardie Barbari Fenice
Barbari Fenice
Goblinstein Spirito del ghiaccio Barbari Tornado Fenice
Barbari Guardie Trivella goblin Fenice
Barbari Guardie Fenice
Barbari Guardie Tornado Fenice
Barbari Guardie
Barbari
Barbari Guardie Fenice Spirito del ghiaccio Tornado Trivella goblin Goblinstein
Barbari Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Trivella goblin
Tornado
Trivella goblin
Barbari Guardie
Goblinstein
Goblinstein Spirito del ghiaccio Tornado
Tornado
Spirito del ghiaccio Tornado
Tornado
Guardie Tornado
Tornado
Tornado
Trivella goblin
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Barbari Trivella goblin
Tornado Spirito del ghiaccio Goblinstein
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Spirito del ghiaccio Guardie Goblinstein
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio Barbari Guardie Goblinstein
Tornado
Tornado
Spirito del ghiaccio Guardie Tornado
Tornado
Tornado

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