Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Capanna goblin Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Pipistrelli Capanna goblin Scheletro gigante Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Orda di scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Pipistrelli Capanna goblin Orda di scheletri Principino
Scarica
Pipistrelli Capanna goblin Orda di scheletri Principino
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Capanna goblin Orda di scheletri Scheletro gigante Principino
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Capanna goblin Orda di scheletri Scheletro gigante Principino
Terremoto
Torre bombardiera Capanna goblin Orda di scheletri
Frecce
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Capanna goblin Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Capanna goblin Orda di scheletri Scheletro gigante Principino
Sfera infuocata
Torre bombardiera Capanna goblin Orda di scheletri Principino
Veleno
Pipistrelli Torre bombardiera Capanna goblin Orda di scheletri Principino
Fulmine
Torre bombardiera Capanna goblin Principino
Razzo
Torre bombardiera Capanna goblin Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Torre bombardiera

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Pipistrelli Orda di scheletri Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Orda di scheletri Principino Torre bombardiera Capanna goblin Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Pipistrelli Palla di neve gigante Capanna goblin Scheletro gigante
Pipistrelli
Scheletro gigante Spirito del ghiaccio
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Capanna goblin Scheletro gigante Principino
Torre bombardiera
Capanna goblin
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Scheletro gigante
Orda di scheletri
Scheletro gigante
Pipistrelli Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Capanna goblin
Principino
Palla di neve gigante

Sinergie di difesa 0 19

Spirito del ghiaccio
Pipistrelli Palla di neve gigante Torre bombardiera Capanna goblin Orda di scheletri Scheletro gigante Principino
Pipistrelli
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Torre bombardiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Torre bombardiera Capanna goblin Scheletro gigante Principino
Torre bombardiera
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Orda di scheletri
Capanna goblin
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Capanna goblin Scheletro gigante
Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Capanna goblin Orda di scheletri Principino
Principino
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna goblin
Torre bombardiera Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Capanna goblin
Torre bombardiera Capanna goblin Orda di scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante Scheletro gigante
Torre bombardiera Capanna goblin Orda di scheletri Pipistrelli
Torre bombardiera Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante Torre bombardiera
Pipistrelli Palla di neve gigante Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Capanna goblin Principino
Torre bombardiera Scheletro gigante
Torre bombardiera Capanna goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Scheletro gigante Principino
Pipistrelli Orda di scheletri Palla di neve gigante Torre bombardiera Capanna goblin Scheletro gigante
Pipistrelli Palla di neve gigante Capanna goblin
Torre bombardiera Capanna goblin Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Scheletro gigante
Torre bombardiera Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Capanna goblin
Orda di scheletri Torre bombardiera Capanna goblin
Torre bombardiera Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Capanna goblin
Torre bombardiera Pipistrelli Capanna goblin Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Pipistrelli Palla di neve gigante Capanna goblin Orda di scheletri Principino
Palla di neve gigante Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Pipistrelli Capanna goblin Scheletro gigante Principino
Torre bombardiera Capanna goblin
Orda di scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante Torre bombardiera Scheletro gigante Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Palla di neve gigante Capanna goblin Scheletro gigante
Palla di neve gigante Torre bombardiera
Orda di scheletri Scheletro gigante Spirito del ghiaccio Pipistrelli Torre bombardiera Capanna goblin
Orda di scheletri Scheletro gigante Pipistrelli
Scheletro gigante Capanna goblin Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Torre bombardiera Capanna goblin
Orda di scheletri Pipistrelli Torre bombardiera Capanna goblin Scheletro gigante
Scheletro gigante Torre bombardiera Orda di scheletri
Scheletro gigante Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Torre bombardiera Capanna goblin Orda di scheletri
Capanna goblin Orda di scheletri
Pipistrelli Torre bombardiera Capanna goblin Scheletro gigante
Orda di scheletri Palla di neve gigante Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Torre bombardiera
Torre bombardiera Orda di scheletri
Capanna goblin Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Torre bombardiera Scheletro gigante Principino
Pipistrelli Palla di neve gigante Torre bombardiera Capanna goblin Scheletro gigante
Palla di neve gigante Torre bombardiera Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Capanna goblin Scheletro gigante
Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Pipistrelli Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Capanna goblin
Palla di neve gigante Capanna goblin
Palla di neve gigante Capanna goblin
Capanna goblin
Palla di neve gigante
Pipistrelli
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Principino
Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Spirito del ghiaccio Principino
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Pipistrelli Palla di neve gigante Principino
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Capanna goblin
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Capanna goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Scheletro gigante
Pipistrelli Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Scheletro gigante Principino

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