Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Buono
Sinergia
RIP
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Estrattore di elisir Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Clonazione
Palla di neve gigante
Clonazione Principino
Scarica
Clonazione Principino
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Clonazione Principino
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Clonazione Principino
Terremoto
Estrattore di elisir Clonazione
Frecce
Spirito del ghiaccio Clonazione Principino
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Clonazione Principino
Sfera infuocata
Estrattore di elisir Clonazione Principino
Veleno
Estrattore di elisir Clonazione Principino
Fulmine
Estrattore di elisir Principino
Razzo
Estrattore di elisir Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Estrattore di elisir Furia Clonazione Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito del ghiaccio Berserker Furia Clonazione Principino Estrattore di elisir Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Specchio Spirito del ghiaccio Berserker Furia

Sinergie d'attacco 0 1

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Berserker
Estrattore di elisir
Specchio
Furia
Clonazione
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Principino

Sinergie di difesa 0 3

Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere Principino
Berserker
Estrattore di elisir
Specchio
Gran Cavaliere
Furia
Clonazione
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Specchio
Principino
Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Principino
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Principino
Berserker Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Principino
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Principino
Gran Cavaliere

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Principino
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere

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