Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Rune Giant Drago infernale Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Rune Giant

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Drago infernale
Palla di neve gigante
Bombarolo Drago infernale
Scarica
Bombarolo Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Bombarolo
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Bombarolo
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Spirito del ghiaccio Bombarolo
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Bombarolo Drago infernale
Sfera infuocata
Bombarolo Drago infernale
Veleno
Bombarolo
Fulmine
Drago infernale Goblinstein
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Frecce Tornado

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Tornado Rune Giant Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Frecce Tornado Rune Giant Drago infernale Goblinstein Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Bombarolo Frecce Tornado

Sinergie d'attacco 2 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Bombarolo Drago infernale
Bombarolo
Spirito del ghiaccio
Frecce
Fulmine
Tornado
Goblinstein
Rune Giant
Drago infernale
Fulmine
Frecce
Drago infernale
Rune Giant Spirito del ghiaccio
Goblinstein
Tornado

Sinergie di difesa 0 8

Spirito del ghiaccio
Bombarolo Tornado Drago infernale
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Tornado
Frecce
Tornado Fulmine
Tornado
Spirito del ghiaccio Bombarolo Frecce Drago infernale Goblinstein
Rune Giant
Fulmine
Frecce
Drago infernale
Spirito del ghiaccio Tornado
Goblinstein
Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Bombarolo
Drago infernale Spirito del ghiaccio
Tornado Bombarolo Fulmine Drago infernale
Drago infernale
Fulmine Bombarolo Frecce Tornado
Frecce Tornado Bombarolo
Tornado Fulmine Drago infernale Spirito del ghiaccio Frecce
Fulmine Frecce
Drago infernale Tornado
Tornado Spirito del ghiaccio Bombarolo
Bombarolo Frecce Tornado
Frecce Drago infernale Tornado
Spirito del ghiaccio Bombarolo Fulmine
Bombarolo Spirito del ghiaccio Frecce Tornado
Drago infernale
Tornado Spirito del ghiaccio Fulmine Drago infernale Goblinstein
Bombarolo Frecce Tornado
Spirito del ghiaccio Frecce Bombarolo Tornado
Frecce Tornado Spirito del ghiaccio Bombarolo Drago infernale
Tornado Drago infernale
Bombarolo Frecce
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Bombarolo Frecce Fulmine Drago infernale
Spirito del ghiaccio Fulmine
Fulmine Tornado
Drago infernale
Frecce Goblinstein Spirito del ghiaccio Tornado
Fulmine
Drago infernale
Fulmine Goblinstein Spirito del ghiaccio Tornado Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale
Fulmine Frecce Tornado
Fulmine
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Bombarolo Tornado Fulmine Drago infernale Goblinstein
Frecce Bombarolo Drago infernale
Bombarolo Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce
Frecce Tornado
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Bombarolo Frecce Goblinstein
Frecce Goblinstein Spirito del ghiaccio Tornado
Bombarolo Frecce Tornado
Frecce Spirito del ghiaccio Tornado Fulmine
Frecce Tornado Fulmine
Fulmine Tornado
Fulmine Frecce Tornado
Fulmine Frecce Tornado
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Bombarolo Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Tornado
Bombarolo Fulmine
Fulmine Bombarolo Frecce
Fulmine Bombarolo Frecce Tornado
Fulmine
Fulmine Frecce Tornado
Tornado Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce Tornado Spirito del ghiaccio Bombarolo Goblinstein
Drago infernale
Frecce Tornado Fulmine
Fulmine Frecce Tornado
Fulmine Frecce Tornado
Fulmine Frecce Tornado
Fulmine Spirito del ghiaccio Goblinstein
Fulmine
Fulmine Bombarolo Frecce
Fulmine Spirito del ghiaccio Frecce
Frecce Fulmine
Fulmine Spirito del ghiaccio Goblinstein
Fulmine Frecce Tornado
Frecce
Fulmine
Frecce Bombarolo Fulmine
Fulmine Frecce Tornado
Spirito del ghiaccio Tornado Fulmine
Tornado Fulmine
Fulmine Tornado
Drago infernale
Fulmine

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