Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Capanna dei barbari Cucciolo di drago Gigante goblin Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gigante goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Gigante goblin Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Bombarolo Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Bombarolo Orda di scheletri Gigante goblin
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Bombarolo Capanna dei barbari Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Bombarolo Domatore di cinghiali Capanna dei barbari Orda di scheletri
Terremoto
Bombarolo Domatore di cinghiali Capanna dei barbari Orda di scheletri
Frecce
Spirito del ghiaccio Bombarolo Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Bombarolo Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Bombarolo Domatore di cinghiali Capanna dei barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Bombarolo Capanna dei barbari Orda di scheletri
Fulmine
Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Razzo
Domatore di cinghiali Capanna dei barbari

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Orda di scheletri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Capanna dei barbari Gigante goblin Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Bombarolo Orda di scheletri Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 1 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Domatore di cinghiali Bombarolo Capanna dei barbari Cucciolo di drago Gigante goblin Gran Cavaliere
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Capanna dei barbari Cucciolo di drago Gigante goblin Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Bombarolo Capanna dei barbari Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Capanna dei barbari
Spirito del ghiaccio Bombarolo Domatore di cinghiali Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio Bombarolo Domatore di cinghiali Capanna dei barbari Gigante goblin Gran Cavaliere
Gigante goblin
Spirito del ghiaccio Bombarolo Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Bombarolo Domatore di cinghiali Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 9

Spirito del ghiaccio
Bombarolo Orda di scheletri Cucciolo di drago Gigante goblin Gran Cavaliere
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari
Domatore di cinghiali
Capanna dei barbari
Bombarolo Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari
Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Gran Cavaliere
Gigante goblin
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Bombarolo Cucciolo di drago Gigante goblin
Capanna dei barbari Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Bombarolo
Capanna dei barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere
Bombarolo Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Bombarolo Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Capanna dei barbari Cucciolo di drago Gigante goblin Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Bombarolo Cucciolo di drago Gigante goblin Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Capanna dei barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Bombarolo
Bombarolo Capanna dei barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago
Capanna dei barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Gran Cavaliere Bombarolo Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Bombarolo Capanna dei barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Spirito del ghiaccio Bombarolo Capanna dei barbari Gran Cavaliere
Capanna dei barbari
Bombarolo Orda di scheletri Gran Cavaliere Cucciolo di drago Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere
Bombarolo Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Gigante goblin
Orda di scheletri Gran Cavaliere Capanna dei barbari Gigante goblin
Capanna dei barbari Orda di scheletri Gigante goblin Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago Gigante goblin
Orda di scheletri Capanna dei barbari Gigante goblin
Gran Cavaliere Capanna dei barbari Orda di scheletri Gigante goblin
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago
Capanna dei barbari Orda di scheletri Gigante goblin
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gigante goblin
Orda di scheletri Gran Cavaliere Capanna dei barbari Gigante goblin
Bombarolo Capanna dei barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Capanna dei barbari Cucciolo di drago Gigante goblin
Gran Cavaliere Bombarolo Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Bombarolo Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Capanna dei barbari Cucciolo di drago Gigante goblin
Capanna dei barbari
Bombarolo Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago Gigante goblin
Bombarolo Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Bombarolo Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Capanna dei barbari Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Bombarolo
Bombarolo Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Bombarolo Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio Bombarolo Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio
Bombarolo Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Bombarolo Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gigante goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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