Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante Royale Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Gigante Royale Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gigante Royale Spaccamuro
Palla di neve gigante
Bombarolo Spaccamuro Principino
Scarica
Bombarolo Arciere pirotecnico Gigante Royale Torre infernale Spaccamuro Principino
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Spaccamuro Principino
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arciere pirotecnico Gigante Royale Spaccamuro Principino
Terremoto
Bombarolo Arciere pirotecnico Torre infernale
Frecce
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arciere pirotecnico Spaccamuro Principino
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Spaccamuro Principino
Sfera infuocata
Bombarolo Arciere pirotecnico Torre infernale Spaccamuro Principino
Veleno
Bombarolo Arciere pirotecnico Torre infernale Principino
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Principino
Razzo
Torre infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Spaccamuro Cavaliere Arciere pirotecnico Principino Torre infernale Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del ghiaccio Bombarolo Spaccamuro Cavaliere

Sinergie d'attacco 6 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Gigante Royale Bombarolo Arciere pirotecnico Gigante Royale Spaccamuro
Bombarolo
Gigante Royale Spirito del ghiaccio Cavaliere
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Spaccamuro Bombarolo Principino
Arciere pirotecnico
Cavaliere Gigante Royale Spirito del ghiaccio Spaccamuro
Gigante Royale
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio
Torre infernale
Spaccamuro
Cavaliere Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Principino
Cavaliere

Sinergie di difesa 5 5

Spirito del ghiaccio
Torre infernale Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Principino
Bombarolo
Cavaliere Spirito del ghiaccio
Cavaliere
Bombarolo Arciere pirotecnico Torre infernale Principino Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico
Cavaliere Spirito del ghiaccio Torre infernale
Gigante Royale
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Cavaliere Arciere pirotecnico
Spaccamuro
Principino
Cavaliere Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale
Torre infernale Spirito del ghiaccio Cavaliere Arciere pirotecnico
Torre infernale Bombarolo Cavaliere
Torre infernale Cavaliere Arciere pirotecnico
Bombarolo Arciere pirotecnico
Bombarolo Arciere pirotecnico
Torre infernale Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Principino
Torre infernale
Torre infernale
Cavaliere Spirito del ghiaccio Bombarolo Arciere pirotecnico Torre infernale Principino
Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico
Torre infernale Arciere pirotecnico
Torre infernale Spirito del ghiaccio Bombarolo Cavaliere
Bombarolo Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Torre infernale Cavaliere
Torre infernale Spirito del ghiaccio
Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale
Spirito del ghiaccio Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Principino
Spirito del ghiaccio Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Principino
Torre infernale
Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Torre infernale
Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale
Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere
Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio
Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere
Spirito del ghiaccio Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale
Torre infernale
Cavaliere Torre infernale
Cavaliere Torre infernale
Bombarolo Arciere pirotecnico
Torre infernale Spirito del ghiaccio Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Principino
Bombarolo Arciere pirotecnico Torre infernale
Bombarolo Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico
Bombarolo Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio
Bombarolo Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cavaliere
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Bombarolo Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Bombarolo
Bombarolo Arciere pirotecnico
Bombarolo Arciere pirotecnico Principino
Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio Bombarolo Principino
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principino
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico
Bombarolo Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principino
Arciere pirotecnico

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