Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Cannone
Scarica
Cannone Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico
Frecce
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Veleno
Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Fulmine
Cannone Stregone elettrico Goblinstein
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico Goblinstein Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce
Fulmine Gran Cavaliere
Cannone
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Fulmine
Frecce
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 11

Spirito del ghiaccio
Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Cannone Fulmine
Cannone
Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine
Frecce
Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Gran Cavaliere Fulmine Stregone elettrico
Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone
Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Frecce Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Cannone Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Fulmine Stregone elettrico
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Cannone Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Stregone elettrico
Gran Cavaliere Frecce Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Gran Cavaliere Stregone elettrico
Cannone Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Cannone
Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere Frecce Stregone elettrico
Fulmine Gran Cavaliere Cannone
Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Fulmine
Frecce Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce Cannone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Fulmine
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Fulmine Frecce Stregone elettrico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Fulmine
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Fulmine Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Spirito del ghiaccio
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Frecce
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Fulmine Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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