Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Reclute Royale Principe P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Reclute Royale Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Reclute Royale Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Reclute Royale Orda di scheletri Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Reclute Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Reclute Royale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Torre infernale Principe
Razzo
Torre infernale Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Orda di scheletri Torre infernale Principe Reclute Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
P.E.K.K.A. Reclute Royale Principe
Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Reclute Royale Principe
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Reclute Royale Principe P.E.K.K.A.
Reclute Royale
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Torre infernale
Orda di scheletri
Principe
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 2 18

Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Reclute Royale Torre infernale P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio
Torre infernale Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Reclute Royale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Reclute Royale
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Principe
Orda di scheletri
Torre infernale Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Reclute Royale Principe
Principe
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Reclute Royale Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Reclute Royale Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Reclute Royale
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Reclute Royale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Torre infernale Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Reclute Royale Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Reclute Royale Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Reclute Royale Torre infernale Principe
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Reclute Royale
Torre infernale Arciere pirotecnico
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Reclute Royale Principe P.E.K.K.A.
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe
Torre infernale Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Reclute Royale Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Reclute Royale Orda di scheletri Principe
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Reclute Royale
P.E.K.K.A. Reclute Royale Torre infernale Principe
Reclute Royale Orda di scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Orda di scheletri Torre infernale Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Principe
Reclute Royale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Torre infernale Principe
Reclute Royale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Torre infernale
Reclute Royale Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio
Reclute Royale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Reclute Royale Orda di scheletri Principe
Reclute Royale P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Principe
Reclute Royale Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Reclute Royale Torre infernale Principe
Reclute Royale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe
Reclute Royale Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Torre infernale
Reclute Royale Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Reclute Royale Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Reclute Royale
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Reclute Royale Principe
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Principe
Arciere pirotecnico Reclute Royale Principe
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Principe
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Principe
Principe
Reclute Royale
Arciere pirotecnico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico
Principe
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Principe
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Reclute Royale Orda di scheletri Principe
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Reclute Royale Principe P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Reclute Royale
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Reclute Royale Principe

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