Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Barile goblin Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile goblin Trivella goblin Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Guardie Trivella goblin
Palla di neve gigante
Barile goblin Guardie Trivella goblin
Scarica
Barile goblin Guardie Trivella goblin
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile goblin Guardie Trivella goblin
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile goblin Guardie Trivella goblin
Terremoto
Barile goblin Guardie Trivella goblin
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile goblin Guardie Trivella goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile goblin Guardie Trivella goblin Strega madre
Sfera infuocata
Barile goblin Trivella goblin Strega madre
Veleno
Guardie Trivella goblin Strega madre
Fulmine
Strega madre
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Macchina goblin

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Guardie Trivella goblin Strega madre Macchina goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile goblin Guardie Sfera infuocata Trivella goblin Strega madre Macchina goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile goblin Guardie

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Sfera infuocata Trivella goblin Strega madre
Spirito del ghiaccio
Barile goblin Guardie Trivella goblin
Sfera infuocata
Trivella goblin Spirito elettrico
Barile goblin
Spirito del ghiaccio Guardie Trivella goblin
Guardie
Spirito del ghiaccio Barile goblin
Trivella goblin
Sfera infuocata Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile goblin Strega madre
Strega madre
Spirito elettrico Trivella goblin
Macchina goblin

Sinergie di difesa 0 8

Spirito elettrico
Trivella goblin
Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata Guardie Trivella goblin
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Trivella goblin
Barile goblin
Guardie
Spirito del ghiaccio Trivella goblin Strega madre
Trivella goblin
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Guardie Strega madre
Strega madre
Guardie Trivella goblin
Macchina goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Trivella goblin
Trivella goblin
Guardie Trivella goblin
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico Guardie Strega madre
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
Trivella goblin
Guardie Spirito del ghiaccio
Guardie Strega madre Spirito elettrico Sfera infuocata Trivella goblin
Sfera infuocata
Trivella goblin Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Guardie Trivella goblin
Trivella goblin
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Trivella goblin
Sfera infuocata Trivella goblin
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Spirito elettrico Guardie Trivella goblin
Trivella goblin Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Guardie Strega madre
Trivella goblin
Spirito elettrico Sfera infuocata Guardie Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Sfera infuocata
Sfera infuocata
Guardie Spirito del ghiaccio
Guardie Sfera infuocata
Guardie Trivella goblin
Sfera infuocata Strega madre Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Guardie Sfera infuocata
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Guardie Trivella goblin
Guardie
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Guardie Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Trivella goblin
Spirito elettrico Sfera infuocata Strega madre
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Guardie Trivella goblin
Sfera infuocata
Sfera infuocata Trivella goblin
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega madre Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Trivella goblin
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega madre
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Trivella goblin
Strega madre Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega madre
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata

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