Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Stregone P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile goblin Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barile goblin
Palla di neve gigante
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin
Scarica
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone Barile goblin
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin
Terremoto
Gang di goblin Barile goblin
Frecce
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone Barile goblin P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone Barile goblin
Veleno
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone
Fulmine
Stregone
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Stregone Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Stregone Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere Barile goblin Stregone P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Sinergie d'attacco 6 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Barile goblin P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere
Gang di goblin
Barile goblin Goblin cerbottaniere Specchio P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere
Barile goblin Spirito del ghiaccio Gang di goblin Specchio P.E.K.K.A.
Stregone
P.E.K.K.A.
Specchio
Barile goblin Gigante elettrico Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Barile goblin
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere Specchio P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone Barile goblin
Gigante elettrico
Specchio

Sinergie di difesa 1 9

Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Specchio P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Specchio P.E.K.K.A.
Stregone
Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.
Specchio
Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Barile goblin
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone
Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Stregone
P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Gang di goblin P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere
P.E.K.K.A. Gang di goblin Goblin cerbottaniere
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Spirito del ghiaccio Gang di goblin Stregone
Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Gigante elettrico
P.E.K.K.A. Gang di goblin
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone Gigante elettrico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone
P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Gang di goblin Stregone
Stregone Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Gang di goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Stregone Gang di goblin P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone
Stregone Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Stregone Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Gang di goblin Stregone
Gang di goblin P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio
Gang di goblin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin
Stregone Gigante elettrico Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Gang di goblin P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Gang di goblin Goblin cerbottaniere
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere
P.E.K.K.A. Gigante elettrico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Stregone
Stregone Goblin cerbottaniere Gigante elettrico
Gang di goblin Gigante elettrico Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Stregone P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Stregone
Stregone Gigante elettrico Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone
Gang di goblin
Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone Gigante elettrico
Stregone
Gigante elettrico Spirito del ghiaccio Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone
Stregone
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone Gigante elettrico
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Stregone Gigante elettrico
Goblin cerbottaniere Stregone
Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A.
Stregone
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone
Gigante elettrico
Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A.
Gigante elettrico Spirito del ghiaccio Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Gigante elettrico
P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Stregone

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