Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Cespuglio sospetto Moschettiere Bocciatore Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin
Palla di neve gigante
Gang di goblin Moschettiere
Scarica
Gang di goblin
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Moschettiere Torre bombardiera
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Cespuglio sospetto Moschettiere
Terremoto
Gang di goblin Torre bombardiera
Frecce
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Cespuglio sospetto
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Moschettiere Bocciatore
Sfera infuocata
Gang di goblin Cespuglio sospetto Moschettiere Torre bombardiera Bocciatore
Veleno
Gang di goblin Cespuglio sospetto Moschettiere Torre bombardiera
Fulmine
Moschettiere Torre bombardiera Bocciatore Goblinstein
Razzo
Moschettiere Torre bombardiera Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Bocciatore Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cespuglio sospetto Bocciatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Cespuglio sospetto Il Tronco Gang di goblin Moschettiere Torre bombardiera Bocciatore Goblinstein

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del ghiaccio Cespuglio sospetto Il Tronco Gang di goblin

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Moschettiere Bocciatore
Gang di goblin
Bocciatore
Cespuglio sospetto
Moschettiere
Spirito del ghiaccio Bocciatore Il Tronco
Torre bombardiera
Bocciatore
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Moschettiere Il Tronco
Il Tronco
Moschettiere Bocciatore
Goblinstein

Sinergie di difesa 6 7

Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Moschettiere Torre bombardiera Bocciatore Il Tronco
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Moschettiere Torre bombardiera Il Tronco
Cespuglio sospetto
Moschettiere
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Il Tronco Torre bombardiera Bocciatore
Torre bombardiera
Il Tronco Spirito del ghiaccio Gang di goblin Moschettiere
Bocciatore
Il Tronco Spirito del ghiaccio Moschettiere
Il Tronco
Moschettiere Torre bombardiera Bocciatore Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Moschettiere Il Tronco
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Gang di goblin Moschettiere Il Tronco
Gang di goblin Torre bombardiera Bocciatore Moschettiere
Torre bombardiera Gang di goblin Moschettiere Bocciatore
Torre bombardiera Bocciatore Il Tronco
Gang di goblin Bocciatore Il Tronco Moschettiere Torre bombardiera
Moschettiere Spirito del ghiaccio Gang di goblin Torre bombardiera
Bocciatore Moschettiere Torre bombardiera Il Tronco
Gang di goblin Moschettiere Torre bombardiera
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Moschettiere Bocciatore
Gang di goblin Moschettiere Torre bombardiera Bocciatore Il Tronco
Moschettiere Gang di goblin
Torre bombardiera Bocciatore Spirito del ghiaccio Gang di goblin Moschettiere Il Tronco
Torre bombardiera Bocciatore Spirito del ghiaccio Gang di goblin Il Tronco
Gang di goblin Torre bombardiera
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Gang di goblin Bocciatore Il Tronco
Torre bombardiera Gang di goblin Moschettiere Bocciatore
Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Gang di goblin Moschettiere Bocciatore Il Tronco
Torre bombardiera Il Tronco Spirito del ghiaccio Moschettiere Bocciatore
Moschettiere Torre bombardiera
Gang di goblin Bocciatore Moschettiere Torre bombardiera Il Tronco
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Bocciatore
Gang di goblin Moschettiere Torre bombardiera Bocciatore Il Tronco
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Moschettiere Torre bombardiera Bocciatore Il Tronco
Gang di goblin Bocciatore Moschettiere Il Tronco
Gang di goblin Moschettiere Bocciatore
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Moschettiere Torre bombardiera
Gang di goblin Moschettiere Torre bombardiera Bocciatore
Torre bombardiera
Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Il Tronco
Gang di goblin Moschettiere
Moschettiere Torre bombardiera Bocciatore
Bocciatore Il Tronco
Bocciatore Gang di goblin Torre bombardiera
Moschettiere Torre bombardiera Bocciatore
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Moschettiere Torre bombardiera Bocciatore Il Tronco
Bocciatore Moschettiere Torre bombardiera Il Tronco
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Bocciatore Il Tronco
Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Bocciatore Il Tronco
Spirito del ghiaccio Moschettiere
Moschettiere Bocciatore Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Bocciatore
Il Tronco
Gang di goblin Moschettiere Bocciatore
Moschettiere Bocciatore Il Tronco
Moschettiere
Moschettiere Bocciatore Il Tronco
Moschettiere
Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Bocciatore Il Tronco
Moschettiere Bocciatore Il Tronco
Moschettiere Bocciatore Il Tronco
Bocciatore Il Tronco
Moschettiere Bocciatore Il Tronco
Moschettiere Bocciatore Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Bocciatore
Il Tronco Moschettiere Bocciatore
Moschettiere Bocciatore Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Moschettiere
Spirito del ghiaccio Moschettiere
Bocciatore
Moschettiere Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Bocciatore Il Tronco
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Moschettiere
Moschettiere
Il Tronco
Gang di goblin Moschettiere Bocciatore
Il Tronco Moschettiere Bocciatore
Moschettiere
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Moschettiere Bocciatore Il Tronco
Moschettiere
Moschettiere Bocciatore Il Tronco
Bocciatore

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