Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Guardie
Palla di neve gigante
Cannone Domatore di cinghiali Guardie
Scarica
Cannone Guardie
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Cavaliere Cannone Stregone Guardie
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Cannone Domatore di cinghiali Guardie
Terremoto
Cannone Domatore di cinghiali Guardie
Frecce
Spirito del ghiaccio Guardie
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Cavaliere Domatore di cinghiali Stregone Guardie
Sfera infuocata
Cannone Domatore di cinghiali Stregone
Veleno
Cannone Stregone Guardie
Fulmine
Cavaliere Cannone Stregone
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Stregone Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Stregone Tornado

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Guardie Tornado

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Cannone Guardie Tornado Domatore di cinghiali Stregone Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Cavaliere Cannone Guardie

Sinergie d'attacco 5 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Domatore di cinghiali Guardie
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Stregone
Cannone
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Cavaliere Fulmine Stregone Guardie Tornado
Stregone
Tornado Cavaliere Domatore di cinghiali
Guardie
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali
Tornado
Stregone Domatore di cinghiali
Fulmine
Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 2 10

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Cannone Stregone Guardie Tornado
Cavaliere
Cannone Spirito del ghiaccio Stregone Tornado
Cannone
Cavaliere Spirito del ghiaccio Stregone Guardie
Domatore di cinghiali
Stregone
Tornado Spirito del ghiaccio Cavaliere Cannone Guardie
Guardie
Spirito del ghiaccio Cannone Stregone
Tornado
Stregone Spirito del ghiaccio Cavaliere
Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Cannone Stregone
Spirito del ghiaccio Cavaliere Cannone
Cannone Tornado Cavaliere Fulmine
Cannone Cavaliere Guardie
Fulmine Tornado
Tornado Cannone Guardie
Tornado Fulmine Spirito del ghiaccio Cannone Stregone
Fulmine Cannone
Cannone Tornado
Cavaliere Guardie Tornado Spirito del ghiaccio Cannone
Guardie Cavaliere Cannone Stregone Tornado
Stregone Tornado
Cannone Spirito del ghiaccio Cavaliere Stregone Guardie Fulmine
Stregone Spirito del ghiaccio Cannone Guardie Tornado
Cavaliere Cannone
Tornado Spirito del ghiaccio Cannone Fulmine
Stregone Cavaliere Cannone Tornado
Spirito del ghiaccio Cannone Cavaliere Stregone Guardie Tornado
Stregone Tornado Spirito del ghiaccio Cavaliere Cannone Guardie
Cannone Tornado
Stregone Cavaliere Cannone Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie
Cavaliere Stregone Fulmine
Guardie Spirito del ghiaccio Cavaliere Fulmine
Guardie Fulmine Cavaliere Tornado
Cavaliere Cannone Guardie
Stregone Spirito del ghiaccio Tornado
Guardie Cavaliere Fulmine
Cavaliere
Fulmine Spirito del ghiaccio Cavaliere Tornado
Cannone Guardie
Cavaliere Guardie
Fulmine Guardie Tornado
Fulmine Cavaliere Cannone Stregone Guardie
Stregone Cannone
Guardie Spirito del ghiaccio Cavaliere Tornado Fulmine
Cannone Stregone
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere Guardie
Tornado
Fulmine
Fulmine Cavaliere Guardie
Stregone
Stregone Spirito del ghiaccio Tornado
Stregone Tornado
Spirito del ghiaccio Stregone Tornado Fulmine
Stregone Tornado Fulmine
Fulmine Guardie Tornado
Fulmine Cavaliere Stregone Tornado
Fulmine Stregone Tornado
Fulmine Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine Tornado
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone Tornado
Fulmine
Fulmine Stregone Tornado
Tornado Fulmine
Fulmine
Tornado Spirito del ghiaccio Stregone
Stregone Tornado Fulmine
Fulmine Stregone Tornado
Fulmine Tornado
Fulmine Stregone Tornado
Fulmine Spirito del ghiaccio Stregone Guardie
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Spirito del ghiaccio
Stregone Fulmine
Fulmine Spirito del ghiaccio Guardie
Fulmine Stregone Tornado
Fulmine Cavaliere Stregone
Stregone Fulmine
Fulmine Tornado
Spirito del ghiaccio Guardie Tornado Fulmine
Tornado Fulmine
Fulmine Tornado
Fulmine Stregone

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