Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Drago infernale Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Barile barbarico Fantasma Royale Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Drago infernale
Palla di neve gigante
Drago infernale
Scarica
Torre infernale Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale Fantasma Royale
Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Cavaliere Fantasma Royale Drago infernale
Sfera infuocata
Torre infernale Drago infernale
Veleno
Torre infernale
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Drago infernale Regina degli arcieri
Razzo
Torre infernale Drago infernale Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Barile barbarico Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Barile barbarico Cavaliere Fantasma Royale Drago infernale Torre infernale Regina degli arcieri Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Barile barbarico Cavaliere Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Barile barbarico Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Barile barbarico Regina degli arcieri
Torre infernale
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Cavaliere Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Drago infernale Spirito del ghiaccio Barile barbarico Fantasma Royale Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Cavaliere Gran Cavaliere

Sinergie di difesa 4 13

Spirito del ghiaccio
Torre infernale Cavaliere Barile barbarico Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Cavaliere
Torre infernale Regina degli arcieri Spirito del ghiaccio Barile barbarico
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Cavaliere Barile barbarico Fantasma Royale Gran Cavaliere
Barile barbarico
Regina degli arcieri Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Spirito del ghiaccio Torre infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Torre infernale Barile barbarico Fantasma Royale Drago infernale
Regina degli arcieri
Cavaliere Barile barbarico Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale Barile barbarico
Torre infernale Drago infernale Spirito del ghiaccio Cavaliere Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere Cavaliere Drago infernale
Torre infernale Drago infernale Cavaliere Gran Cavaliere
Barile barbarico Gran Cavaliere
Barile barbarico Fantasma Royale Gran Cavaliere
Torre infernale Drago infernale Spirito del ghiaccio
Torre infernale Barile barbarico Gran Cavaliere
Torre infernale Drago infernale Regina degli arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Torre infernale Barile barbarico Fantasma Royale Gran Cavaliere
Cavaliere Barile barbarico Fantasma Royale Gran Cavaliere
Torre infernale Drago infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Barile barbarico Fantasma Royale
Torre infernale Drago infernale Cavaliere Gran Cavaliere
Torre infernale Spirito del ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Cavaliere Barile barbarico Fantasma Royale
Barile barbarico Spirito del ghiaccio Cavaliere Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Drago infernale
Fantasma Royale Gran Cavaliere Cavaliere Barile barbarico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Torre infernale Barile barbarico Fantasma Royale
Cavaliere Barile barbarico Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale
Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Barile barbarico
Torre infernale Cavaliere Drago infernale Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Cavaliere Drago infernale
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale Barile barbarico Drago infernale
Torre infernale Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale
Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale
Gran Cavaliere
Torre infernale Spirito del ghiaccio Cavaliere Barile barbarico Drago infernale Regina degli arcieri
Gran Cavaliere Torre infernale Barile barbarico Fantasma Royale Drago infernale Regina degli arcieri
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Barile barbarico Fantasma Royale
Barile barbarico Fantasma Royale
Barile barbarico
Cavaliere Barile barbarico
Barile barbarico Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio Barile barbarico
Cavaliere Barile barbarico
Regina degli arcieri
Cavaliere Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico Gran Cavaliere
Barile barbarico
Barile barbarico Gran Cavaliere
Barile barbarico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Barile barbarico Gran Cavaliere
Drago infernale
Barile barbarico Fantasma Royale
Gran Cavaliere
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Barile barbarico
Regina degli arcieri
Barile barbarico
Cavaliere Gran Cavaliere
Regina degli arcieri
Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Spirito del ghiaccio Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Barile barbarico Fantasma Royale Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Drago infernale
Gran Cavaliere

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