Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Torre infernale Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Cucciolo di drago Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante
Moschettiere Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Scintilla
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Cavaliere Moschettiere Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Scintilla
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Moschettiere Orda di scheletri Fuorilegge Scintilla
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata
Moschettiere Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge Scintilla
Veleno
Moschettiere Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Cavaliere Moschettiere Torre infernale Cucciolo di drago Fuorilegge Scintilla
Razzo
Moschettiere Torre infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Moschettiere Cucciolo di drago Torre infernale Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Scintilla Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Moschettiere Cucciolo di drago Scintilla
Moschettiere
Cavaliere Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago Fuorilegge
Torre infernale
Orda di scheletri
Scintilla
Cucciolo di drago
Cavaliere Spirito del ghiaccio Moschettiere Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge
Spirito del ghiaccio Moschettiere Cucciolo di drago
Scintilla
Spirito del ghiaccio Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 6 16

Spirito del ghiaccio
Moschettiere Torre infernale Scintilla Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge
Cavaliere
Moschettiere Torre infernale Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Cucciolo di drago Scintilla
Moschettiere
Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Cavaliere Orda di scheletri Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Orda di scheletri
Torre infernale Spirito del ghiaccio Cavaliere Moschettiere Fuorilegge Scintilla
Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio Cavaliere Moschettiere Torre infernale Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito del ghiaccio Moschettiere Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scintilla
Spirito del ghiaccio Cavaliere Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Moschettiere Torre infernale Cucciolo di drago Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Spirito del ghiaccio Cavaliere Moschettiere Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Moschettiere Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Moschettiere Fuorilegge
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Moschettiere Torre infernale Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago
Moschettiere Torre infernale Cucciolo di drago Fuorilegge Scintilla
Torre infernale Scintilla Moschettiere Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere Torre infernale Fuorilegge Scintilla
Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Moschettiere Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Spirito del ghiaccio Cavaliere Moschettiere Fuorilegge
Orda di scheletri Scintilla Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Fuorilegge Scintilla
Scintilla Cavaliere Moschettiere Torre infernale Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Spirito del ghiaccio Cavaliere Moschettiere Fuorilegge
Scintilla Moschettiere Torre infernale
Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Torre infernale Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Cavaliere Moschettiere Cucciolo di drago
Orda di scheletri Fuorilegge Spirito del ghiaccio Cavaliere Moschettiere Torre infernale Scintilla
Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere Torre infernale Fuorilegge Scintilla
Torre infernale Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri Fuorilegge Scintilla
Spirito del ghiaccio Moschettiere Cucciolo di drago
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Moschettiere Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge Scintilla
Torre infernale Moschettiere Orda di scheletri Scintilla
Cavaliere Moschettiere Torre infernale Scintilla
Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere Torre infernale Fuorilegge Scintilla
Moschettiere Orda di scheletri Cucciolo di drago Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Spirito del ghiaccio Cavaliere Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere Torre infernale Cucciolo di drago Scintilla
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge Scintilla
Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge Scintilla
Cavaliere Moschettiere Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Spirito del ghiaccio Moschettiere Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago Scintilla
Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago
Fuorilegge
Moschettiere Scintilla
Cavaliere Moschettiere Fuorilegge Scintilla
Moschettiere Cucciolo di drago
Cavaliere Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge Scintilla
Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge
Moschettiere Cucciolo di drago Scintilla
Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge Scintilla
Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Scintilla
Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge Scintilla
Cucciolo di drago
Moschettiere Cucciolo di drago Scintilla
Moschettiere Scintilla
Moschettiere Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago Scintilla
Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge Scintilla
Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge Scintilla
Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge Scintilla
Moschettiere Cucciolo di drago Scintilla
Spirito del ghiaccio Moschettiere
Scintilla
Moschettiere Fuorilegge Scintilla
Spirito del ghiaccio Scintilla
Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Moschettiere Orda di scheletri Fuorilegge
Moschettiere Cucciolo di drago
Cavaliere Moschettiere Cucciolo di drago Scintilla
Moschettiere Cucciolo di drago
Scintilla
Moschettiere Scintilla
Spirito del ghiaccio Moschettiere Cucciolo di drago Scintilla
Moschettiere
Moschettiere Cucciolo di drago Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Scintilla

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Lingua tradotta da:
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