Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Mongolfiera Gigante goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Gigante goblin Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gigante goblin Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Mongolfiera Gigante goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Scintilla
Palla di neve gigante
Mongolfiera
Scarica
Mongolfiera Gigante goblin Scintilla
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Scintilla
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Scintilla
Terremoto
Frecce
Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Mongolfiera P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Mongolfiera Scintilla
Veleno
Mongolfiera Scintilla
Fulmine
Mongolfiera Scintilla
Razzo
Mongolfiera Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Furia P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Furia Mongolfiera Gigante goblin Scintilla P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Spirito del ghiaccio Furia Mongolfiera Gigante goblin

Sinergie d'attacco 6 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Mongolfiera P.E.K.K.A. Scintilla Gigante goblin Gran Cavaliere
Furia
Mongolfiera Scintilla Gigante goblin
Mongolfiera
Spirito del ghiaccio Furia Gigante goblin Scintilla Gran Cavaliere
Gigante goblin
Scintilla Spirito del ghiaccio Furia Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio
Gigante elettrico
Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Furia Gigante goblin Mongolfiera Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 4

Spirito del ghiaccio
Scintilla Gigante goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Furia
Mongolfiera
Gigante goblin
Spirito del ghiaccio Scintilla
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio
Gigante elettrico
Scintilla
Spirito del ghiaccio Gigante goblin
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Gigante goblin Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Gigante goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Spirito del ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Gigante goblin Gigante elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio
Scintilla Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Gran Cavaliere Gigante goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Gigante goblin Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gigante goblin Scintilla
P.E.K.K.A. Gigante goblin Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Spirito del ghiaccio Gigante goblin
P.E.K.K.A. Scintilla Gigante goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gigante goblin Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Scintilla
P.E.K.K.A. Gigante goblin Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gigante goblin Gigante elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gigante goblin Scintilla
Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Scintilla Spirito del ghiaccio Gigante goblin P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Gigante goblin Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Spirito del ghiaccio Gigante goblin
Scintilla
Spirito del ghiaccio
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Gigante elettrico Spirito del ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Gigante elettrico Scintilla
Spirito del ghiaccio Gigante elettrico
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Spirito del ghiaccio
Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Spirito del ghiaccio Scintilla
Gigante goblin Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

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